【JDK源码分析系列】ThreadPoolExecutor 源码解析 -- 任务提交与运行

【JDK源码分析系列】ThreadPoolExecutor 源码解析 -- 任务提交与运行

【1】线程池任务的提交

【1.1】AbstractExecutorService -- submit

submit 方法主要完成的任务
1. 把 Runnable 和 Callable 都转化成 FutureTask;
2. 使用 execute 方法执行 FutureTask;

// submit 方法是使用线程池时提交任务的方法,支持 Runable 和 Callable 两种任务的提交,
// 方法中 execute 方法是其子类 ThreadPoolExecutor 实现的,不管是哪种任务入参,
// execute 方法最终执行的任务都是 FutureTask
//
// 提交无返回值的 Runnable 任务
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    // ftask 其实是 FutureTask
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

/**
    * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
    * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
    */
// 提交有返回值的 Runnable 任务,
// task 是 Runnable 类型在 FutureTask 中进行向 Callable 的转换
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

/**
    * @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
    * @throws NullPointerException       {@inheritDoc}
    */
// 提交 Callable 任务
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}

【1.2】ThreadPoolExecutor -- execute

// 阻塞队列的常见方法总结 :
// 1、offer()和add()的区别
// add()和offer()都是向队列中添加一个元素
// 但是如果想在一个满的队列中加入一个新元素,调用 add() 方法就会抛出一个unchecked 异常,
// 而调用 offer() 方法会返回 false;
// 2、peek()和element()的区别
// peek()和element()都将在不移除的情况下返回队头,
// 但是peek()方法在队列为空时返回null,调用element()方法会抛出NoSuchElementException异常;
// 3、poll()和remove()的区别
// poll()和remove()都将移除并且返回队头,
// 但是在poll()在队列为空时返回null,而remove()会抛出NoSuchElementException异常;
// 4、take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻塞i进入等待状态直到Blocking有新的对象被加入为止
public void execute(Runnable command) {
    // 确保 command 不为 null
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    
    int c = ctl.get();
    // 工作的线程小于核心线程数,创建新的线程,成功返回,失败不抛异常
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
            return;
        // 线程池状态可能发生变化
        c = ctl.get();
    }
    // 工作的线程大于核心线程数,或者新建线程失败
    // 线程池状态正常,并且可以入队的话,尝试入队列
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 如果线程池状态异常 尝试从队列中移除任务,可以移除的话就拒绝掉任务
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            // 调用拒绝策略
            reject(command);
        // 发现可运行的线程数是 0,就初始化一个线程,这里是个极限情况,入队的时候,突然发现
        // 线程都被回收了
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            // Runnable是空的,不会影响新增线程,但是线程在 start 的时候不会运行
            // Thread.run() 里面有判断
            addWorker(null, false);
    }
    // 队列满了,开启线程到 maxSize,如果失败直接拒绝,
    else if (!addWorker(command, false))
        // 调用拒绝策略
        reject(command);
}

【1.3】ThreadPoolExecutor -- addWorker

// 结合线程池的情况看是否可以添加新的 worker
// firstTask 不为空可以直接执行,为空执行不了,Thread.run()方法有判断,Runnable为空不执行
// core 为 true 表示线程最大新增个数是 coresize,false 表示最大新增个数是 maxsize
// 返回 true 代表成功,false 失败
// break retry 跳到retry处,且不再进入循环
// continue retry 跳到retry处,且再次进入循环
//
//addWorker 方法首先是执行了一堆校验,然后使用 new Worker (firstTask) 新建了 Worker,最后使用 t.start () 执行 Worker;
//Worker 在初始化时的关键代码:this.thread = getThreadFactory ().newThread (this),
//Worker(this) 是作为新建线程的构造器入参的,所以 t.start () 会执行到 Worker 的 run 方法上
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    // 校验各种状态
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        // rs >= SHUTDOWN 说明线程池状态不正常
        /**
            * rs!=Shutdown || fistTask!=null || workCount.isEmpty
            * 如果当前的线程池的状态>SHUTDOWN 那么拒绝Worker的add 如果=SHUTDOWN
            * 那么此时不能新加入不为null的Task,如果在WorkCount为empty的时候不能加入任何类型的Worker,
            * 如果不为empty可以加入task为null的Worker,增加消费的Worker
            */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
                firstTask == null &&
                ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 工作中的线程数大于等于容量,或者大于等于 coreSize or maxSize
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                // break 结束 retry 的 for 循环
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 线程池状态被更改
            if (runStateOf(c) != rs)
                // 跳转到retry位置
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 巧妙的设计,Worker 本身是个 Runnable.
        // 在初始化的过程中,会把 worker 丢给 thread 去初始化
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 包含线程池中所有的工作线程
                    // private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                //启动线程
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            //worker 启动失败则将 woker 从队列中移除并中断该 worker
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}

【1.4】ThreadPoolExecutor -- addWorkerFailed

private void addWorkerFailed(Worker w) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //将 worker 从队列中移除
        if (w != null)
            workers.remove(w);
        //减少 worker 的数量
        decrementWorkerCount();
        //尝试终止 workder
        tryTerminate();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

【2】线程池任务的运行

【2.1】ThreadPoolExecutor -- ​​​​​​​runWorker

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    //帮助gc回收
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 1:任务入队列了,若没有运行的线程,于是新增一个线程;
        // 2:线程执行完任务执行,再次回到 while 循环
        // 如果 task 为空,会使用 getTask 方法阻塞从队列中拿数据,如果拿不到数据,会阻塞住
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //锁住worker
            w.lock();
            // 线程池stop中,但是线程没有到达中断状态,帮助线程中断
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                    (Thread.interrupted() &&
                    runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //执行before钩子函数
                //由子类实现
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    //同步执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //执行after钩子函数,如果这里抛出异常,会覆盖catch的异常
                    //所以这里异常最好不要抛出来
                    //由子类实现
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                //任务执行完成,计算解锁
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        //做一些抛出异常的善后工作
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

【2.2】ThreadPoolExecutor -- ​​​​​​​getTask

// 从阻塞队列中拿任务
// 1. 使用队列的 poll 或 take 方法从队列中拿数据,根据队列的特性,队列中有任务可以返回,队列中无任务会阻塞;
// 2. 方法中的第二个 if 判断,说的是在满足一定条件下 (条件看注释),会减少空闲的线程,减少的手段是使可用线程数减一,
//      并且直接 return,直接 return 后,该线程就执行结束了,JVM 会自动回收该线程
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        //线程池关闭 && 队列为空,不需要在运行了,直接放回
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            //直接 return 后,该线程就执行结束了,JVM 会自动回收该线程
            return null;
        }

        int wc = workerCountOf(c);

        // Are workers subject to culling?
        // true  运行的线程数大于 coreSize || 核心线程也可以被灭亡
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        // 队列以 LinkedBlockingQueue 为例,timedOut 为 true 说明 poll 方法执行返回的是 null
        // 说明在等待 keepAliveTime 时间后,队列中仍然没有数据
        // 说明此线程已经空闲了 keepAliveTime 了
        // 再加上 wc > 1 || workQueue.isEmpty() 的判断
        // 所以使用 compareAndDecrementWorkerCount 方法使线程池数量减少 1
        // 并且直接 return,return 之后,此空闲的线程会自动被回收
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            //减少线程池中的线程数量并释放空闲线程
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            // 从队列中拿 worker
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            // 设置已超时,说明此时队列没有数据
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

【2.3】ThreadPoolExecutor -- ​​​​​​​processWorkerExit

//做抛出异常时的善后工作
//开始清理并且标记一个即将销毁的Worker
//传入参数
//Worker w:要执行退出的Worker对象
//boolean completedAbruptly:是否用户异常退出,true为异常退出
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    //添加任务时workerCount已经+1了,completedAbruptly=true表示消费的时候出异常了
    //判断是否是意外退出的,如果是意外退出的话,那么就需要把WorkerCount--
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //加完锁后,同步将completedTaskCount进行增加,表示总共完成的任务数,
        //并且从WorkerSet中将对应的Worker移除
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    //调用tryTemiate,进行判断当前的线程池是否处于SHUTDOWN状态,判断是否要终止线程
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    //判断当前的线程池状态,如果当前线程池状态比STOP大的话,就不处理
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        //判断是否是意外退出,如果不是意外退出的话,那么就会判断最少要保留的核心线程数,
        //如果allowCoreThreadTimeOut被设置为true的话,那么说明核心线程在设置的KeepAliveTime之后,也会被销毁
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            //如果最少保留的Worker数为0的话,那么就会判断当前的任务队列是否为空,
            //如果任务队列不为空的话而且线程池没有停止,那么说明至少还需要1个线程继续将任务完成
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            //判断当前的Worker是否大于min,也就是说当前的Worker总数大于最少需要的Worker数的话,
            //那么就直接返回,因为剩下的Worker会继续从WorkQueue中获取任务执行
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        //如果当前运行的Worker数比当前所需要的Worker数少的话,那么就会调用addWorker,
        //添加新的Worker,也就是新开启线程继续处理任务
        addWorker(null, false);
    }
}

【2.4】ThreadPoolExecutor -- ​​​​​​​tryTerminate

//试图终止
//在以下情况将线程池变为TERMINATED终止状态
//shutdown且正在运行的worker和workQueue队列都empty
//stop且没有正在运行的worker
//
//这个方法必须在任何可能导致线程池终止的情况下被调用,如:
//减少worker数量
//shutdown时从queue中移除任务
//这个方法不是私有的,所以允许子类ScheduledThreadPoolExecutor调用
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        //正在运行
        if (isRunning(c) ||
            //tidying  terminated
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            //shutdown 且 队列不为空
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            //综合上面3个条件,可以推断出当线程池stop或者shutdown
            //且任务队列为空,就可以去terminated了
            return;
        //worker的数量不为零,说明还有任务在执行,所以先不要terminated线程池
        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }
        //如果状态是SHUTDOWN,workQueue也为空了,正在运行的worker也没有了,开始terminated
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //CAS:将线程池的ctl变成TIDYING(所有的任务被终止,workCount为0,为此状态时将会调用terminated()方法),
            //期间ctl有变化就会失败,会再次for循环
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try {
                    //终止线程, 由子类实现
                    terminated();
                } finally {
                    //将线程池的ctl变成TERMINATED
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    //唤醒调用等待线程池终止的线程awaitTermination()
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // else retry on failed CAS
        // 如果上面的CAS判断false,再次循环
    }
}

【2.5】ThreadPoolExecutor -- ​​​​​​​interruptIdleWorkers

//回收空余线程
//onlyOne如果为true,最多interrupt一个worker
//只有当终止流程已经开始,但线程池还有worker线程时,tryTerminate()方法会做调用onlyOne为true的调用
//(终止流程已经开始指的是:shutdown状态且workQueue为空或者stop状态)
//在这种情况下,最多有一个worker被中断,为了传播shutdown信号,以免所有的线程都在等待
//为保证线程池最终能终止,这个操作总是中断一个空闲worker
//而shutdown()中断所有空闲worker,来保证空闲线程及时退出
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //循环回收,onlyOne=false,说明要回收很多个
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            //线程没有被打断,并且worker可以获得锁,那么当前线程可以被打断
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    //建议线程中断
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                //退出循环
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}

参考致谢
本博客为博主的学习实践总结,并参考了众多博主的博文,在此表示感谢,博主若有不足之处,请批评指正。

【1】37 ThreadPoolExecutor 源码解析

【2】Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理

【3】深入理解java线程池—ThreadPoolExecutor

【4】Java线程池---processWorkerExit方法解析​​​​​​​

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章