java多線程編程(3)ThreadLocal的使用以及源碼分析

前言

本次源碼基於JDK1.8版本

源碼分析

get方法

    public T get() {
    	//獲得對應的線程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //通過線程獲得對應的map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //判斷map是否爲空,不爲空則拿到對應線程作爲Key的value
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //map爲空,返回初始值
        return setInitialValue();
    }

setInitialValue方法

    private T setInitialValue() {
        //獲得一個null
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不爲空,設置null,否則,創建map
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

set方法

    public void set(T value) {
    	//和get類型,獲得map然後進行map的set方法
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

remove方法

	//獲得map中,如果不爲空,則移除
     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

ThreadLocal最主要的部分在於他的內部類ThreadLocalMap,這個裏面放了一個map集合,key就是我們的線程,value就是線程需要存放的變量

舉例使用

public class Test15 extends Thread{
    private ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
    private ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<String>();
    public Test15(){

    }
    public Test15(ThreadLocal<String> threadLocal) {
        this.threadLocal = threadLocal;
    }
    public Test15(ThreadLocal<String> threadLocal,ThreadLocal<String> threadLocal2) {
        this.threadLocal = threadLocal;
        this.threadLocal2 = threadLocal2;
    }


    public void set(String s){
        threadLocal.set(s);
    }
    public void get(){
        String name = threadLocal.get();
        System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲得"+name);

    }
    public void set2(String s){
        threadLocal2.set(s);
    }
    public void get2(){
        String name = threadLocal2.get();
        System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"獲得"+name);

    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            set(i+"");
            get();
        }
        for (int i = 100; i < 110; i++) {
            set2(i+"");
            get2();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
        ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<String>();
        Test15 test1 = new Test15(threadLocal,threadLocal2);
        test1.setName("test1");
        Test15 test2 = new Test15(threadLocal,threadLocal2);
        test2.setName("test2");
        test1.start();
        test2.start();
    }
}

可以看到每一個線程有自己的單獨的變量可以進行控制,對比局部變量的優點是相對於局部變量,可以佔用更少的類的屬性相關的。也可以用於所有類的初始賦值處理等通用方法。

簡單來說:threalLocal就像一個銀行(map),每個人(就是線程key)都有自己的賬號存放在上面管理錢財(value),但是局部變量就像自己的金庫,只放你自己的錢。雖然2着都是你自己獨有的,但是對於大部分人來說,銀行賬號已經夠用了,足夠安全。沒有必要使用自己的金庫來存錢了

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