Canvas旋轉圖片--保持大小不變的算法



function drawImg(angle)
{

    canvas.width = canvas.width;

    var distance = size / 2 * Math.sqrt(2) * Math.sin(angle * Math.PI / 180 / 2) * 2;
    var degree = 180 - 45 - (180 - angle) / 2;
    var x = distance * Math.sin(degree * Math.PI / 180);
    var y = distance * Math.cos(degree * Math.PI / 180);

    ctx.translate(x, -y);
    var angleInRadians = angle * Math.PI / 180;
    ctx.rotate(angleInRadians);

    ctx.drawImage(img, 0, 0, 32, 32);
    ctx.restore();
}

第一步是清空畫板,重點是找到旋轉後圖片相對原正方形的中心點,公式是我自己寫的,就是計算distnace那個。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章