空間變換 自由度 與 歐拉角 (暫 待續)

定義是重要的,在不弄清定義的基礎上討論問題得出結論就是耍流氓。


以下只是理解:

三維空間旋轉:  指的是一個物體 繞着一個三維空間的軸 旋轉一定角度

由於軸是三維空間裏的,不考慮長度,因此2個自由度。  再加上旋轉的角度, 一共3個自由度。



一般我們考慮的問題,建模後都可以歸納爲以下模型。


世界座標系中的一個物體:   質點+本身的座標系


於是對於該物體的變換可以有 平移,平移的自由度爲3個

平移後,該物體雖然質點重合,但其本身座標系還未重合。因此需要繼續在原地保持質點不變,變換其座標系。

對於座標系的變換,其自由度爲3個。 (可以這麼考慮,先將x軸旋轉至重合,2個自由度。然後將y,z軸旋轉至重合,1個自由度。合一起就是3個自由度)


因此平移與座標系的變換,3+3爲6個自由度。這就是6個自由度的由來了吧。

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