预设体一般保存在Prefabs文件夹内。
比如我们做一个模型,扔到Prefabs文件夹内自动就会成为预设体。
用代码实现预设体的创建,按下fire(设置为空格或者你喜欢的按键),instantia函数用来创建预设体。
第一个参数是预设体,第二个 位置,第三个 旋转
firePoint是游戏对象,可以创建一个空对象用来找到我们的枪口位置。
直接把他当成枪的子对象,由于是空对象,所有我们在游戏中是看不到他的,非常方便。
用来找到我们的开火位置。在这个位置生成炮弹。
销毁有两种。
预设体一般保存在Prefabs文件夹内。
比如我们做一个模型,扔到Prefabs文件夹内自动就会成为预设体。
用代码实现预设体的创建,按下fire(设置为空格或者你喜欢的按键),instantia函数用来创建预设体。
第一个参数是预设体,第二个 位置,第三个 旋转
firePoint是游戏对象,可以创建一个空对象用来找到我们的枪口位置。
直接把他当成枪的子对象,由于是空对象,所有我们在游戏中是看不到他的,非常方便。
用来找到我们的开火位置。在这个位置生成炮弹。
销毁有两种。