二、对象的所在地——容器

对象的所在地,容器

 

“一切都是对象”,对象处于何地?

 

有一种对象叫做“容器”。这是一个我们需要优先考虑和架设的对象,如果不优先,“其他对象”将无容身之地。

 

关键性的对象不会是昙花一现,除非整个系统都是一个虚脱的系统。对象的生命周期应该得到维持。

 

一、用容器对象架构程序的层次结构。

        一所学校有很多院系,是学生学习、老师育人的场所,院系能够对学生进行分类,便于他们的学习,也便于老师排课和知识传授。没有这些机构,一切将变得无序甚至无效。这些机构是学生和老师的容身处,也是学生老师履行职责和义务的场地。

       对一个清晰的系统来说,容器对象要优先考虑。其一:对象应该得到管理;其二:对象之间的活动场景也应该得到规范化,如同排课职责分配。

 

二、对象的状态和生命周期得以保证

        不同时期,对象有不同的状态,对象从创建到消亡都有一个过程,这需要容器的干预才能得以保证。

 

三、对象可以在多个容器中,可以加入容器、离开容器

       如一个学生可以到多个教室去上课,在4年中在一所学校读书,在同一个宿舍睡觉。

 

四、对象和对象的交互总在容器中

       前面说过“对象之间的活动场景”,对象和对象的交互地点也在容器中,我们要在容器中规范场景职责,如在教室中主要的场景就是“授课”,但不要在教室中发生“吃饭”这样的场景,虽然教室的结构可以兼容吃饭的场景,但“教室这个名词”应该能帮助我们做到尽量的规范化——清晰。

 

五、每个对象都是容器

       面向对象方式的层次特性能让设计变得松耦合,这个特性用“容器”来进行突出,更加的形象和让人注意。

 

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