Stack棧模型

stack是堆棧容器,特點是“先進的元素後出”。其他操作方式參考vector容器

#include <stack>  

  • push()//入棧
  • empty()//是否爲空
  • top()//獲取棧頂元素
  • pop()//彈出棧頂元素

stack對象的拷貝構造與賦值

  • stack(const stack &stk);                           //拷貝構造函數
  • stack& operator=(const stack &stk);        //重載等號操作符

數據存取

  • stack.top();   //返回最後一個壓入棧元素

大小

  • stack.empty();       //判斷堆棧是否爲空
  • stack.size();          //返回堆棧的大小

出棧 入棧

//入棧 出棧(先進後出)
void Fun1()
{
	stack<int> s;
	for (int i = 0; i<10;i++)
	{
		s.push(i + 1);
	}
	cout << "棧的大小:" << s.size() << endl;


	while (!s.empty())
	{
		int temp = s.top();//獲取棧頂元素
		cout << temp << " ";
		s.pop();//彈出棧頂元素
	}
}

存放類對象

class Person
{
public:
	Person(const int age,const char *name)
	{
		this->m_age = age;
		strcpy(this->m_name, name);
	}
	void PrintP()
	{
		cout << "age:" << m_age <<" "<<"name:" << m_name << endl;
	}

private:
	int		m_age;
	char	m_name[24];
};

void Fun2()
{
	Person p1(22, "zhangsan"), p2(23, "lisi"), p3(24, "wangwu");
	stack<Person> s;
	s.push(p1);
	s.push(p2);
	s.push(p3);

	while (!s.empty())
	{
		Person p = s.top();
		p.PrintP();
		s.pop();
	}
}

存放指針類

class Person
{
public:
	Person(const int age,const char *name)
	{
		this->m_age = age;
		strcpy(this->m_name, name);
	}
	void PrintP()
	{
		cout << "age:" << m_age <<" "<<"name:" << m_name << endl;
	}

private:
	int		m_age;
	char	m_name[24];
};

void Fun3()
{
	Person p1(22, "zhangsan"), p2(23, "lisi"), p3(24, "wangwu");
	stack<Person *> s;
	s.push(&p1);
	s.push(&p2);
	s.push(&p3);

	while (!s.empty())
	{
		Person *p = s.top();
		p->PrintP();
		s.pop();
	}
}

 

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