COM 組件設計與應用(五)

COM 組件設計與應用(五)
2007-05-09 21:18

用 ATL 寫第一個組件

作者:楊老師

下載源代碼

一、前言

  1、如果你在使用 vc5.0 及以前的版本,請你升級爲 vc6.0 或 vc.net 2003;
  2、如果你在使用 vc6.0 (ATL 3.0)請閱讀本回內容;
  3、如果你在使用 vc.net(ATL 7.0)請閱讀下回內容;(當然讀讀本文內容也不錯)
  4、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 接口外,我們再實現一個自己定義的接口 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加ǎ珻at()完成兩個字符串的連接。
  5、下面......好好聽講! 開始了:-)


二、
建立 ATL 工程
  步驟2.1:建立一個工作區(WorkSpace)。
  步驟2.2:在工作區中,建立一個 ATL 工程(Project)。示例程序叫 Simple1,並選擇DLL方式,見圖一。


圖一、建立 ATL DLL 工程

  Dynamic Link Library(DLL) 表示建立一個 DLL 的組件程序。
  Executable(EXE) 表示建立一個 EXE 的組件程序。
  Service(EXE) 表示建立一個服務程序,系統啓動後就會加載並執行的程序。
  Allow merging of proxy/stub code 選擇該項表示把“代理/存根”代碼合併到組件程序中,否則需要單獨編譯,單獨註冊代理存根程序。代理/存根,這個是什麼概念?還記得我們在上回書中介紹的嗎?當調用者調用進程外或遠程組件功能的時候,其實是代理/存根負責數據交換的。關於代理/存根的具體變成和操作,以後再說啦......
  Support MFC 除非有特殊的原因,我們寫 ATL 程序,最好不要選擇該項。你可能會說,如果沒有MFC的支持,那CString怎麼辦呀?告訴你個祕密吧,一般人我都不告訴他,我後半輩子就靠着這個祕密活着了:
  1、你會STL嗎?可以用 STL 中的 string 代替;
  2、自己寫個 MyString 類,嘿嘿;
  3、悄悄地、祕密地、不要告訴別人(特別是別告訴微軟),把 MFC 中的 CString 源碼拿過來用;
  4、使用 CComBSTR 類,至少也能簡化我們字符串操作;
  5、直接用 API 操作字符串,反正我們大家學習 C 語言的時候,都是從這裏幹起的。(等於沒說,呵呵)
  Support MTS 支持事務處理,也就是是否支持 COM+ 功能。COM+ 也許在第 99 回介紹吧。


三、增加 ATL 對象類

  步驟3.1:菜單 Insert/New ATL Object...(或者用鼠標右鍵在 ClassView 卡片中彈出菜單)並選擇Object 分類,選中 Simple Object 項目。見圖二。


圖二、選擇建立簡單COM對象

  Category Object 普通組件。其中可以選擇的組件對象類型很多,但本質上,就是讓嚮導幫我們默認加上一些接口。比如我們選 "Simple Object",則嚮導給我們的組件加上 IUnknown 接口;我們選 "Internet Explorer Object",則嚮導除了加上 IUnknown 接口外,再增加一個給 IE 所使用的 IObjectWithSite 接口。當然了,我們完全可以手工增加任何接口。
  Category Controls ActiveX 控件。其中可以選擇的 ActiveX 類型也很多。我們在後續的專門介紹 ActiveX 編程中再討論。
  Category Miscellaneous 輔助雜類組件。
  Categroy Data Access 數據庫類組件(我最討厭數據庫編程了,所以我也不會)。

  步驟3.2:增加自定義類 CFun(接口 IFun) ,見圖三。


圖三、輸入類中的各項名稱
   其實,我們只需要輸入短名(Short Name),其它的項目會自動填寫。沒什麼多說的,只請大家注意一下 ProgID 項,默認的 ProgID 構造方式爲“工程名.短名”。

   步驟3.3:填寫接口屬性,見圖四。

圖四、接口屬性

  Threading Model 選擇組件支持的線程模型。COM 中的線程,我認爲是最討厭,最複雜的部分。COM 線程和公寓的概念,留待後續介紹。現在嗎......大家都選 Apartment,它代表什麼那?簡單地說:當在線程中調用組件函數的時候,這些調用會排隊進行。因此,這種模式下,我們可以暫時不用考慮同步的問題。(注1)
   Interface 接口基本類型。Dual 表示支持雙接口(注2),這個非常 非常重要,非常非常常用,但我們今天不講。Custom 表示自定義藉口。切記!切記!我們的這第一個 COM 程序中,一定要選擇它!!!!(如果你選錯了,請刪除全部內容,重新來過。)
   Aggregation 我們寫的組件,將來是否允許被別人聚合(注3)使用。Only 表示必須被聚合才能使用,有點類似 C++ 中的純虛類,你要是總工程師,只負責設計但不親自寫代碼的話,才選擇它。
  Support ISupportErrorInfo 是否支持豐富信息的錯誤處理接口。以後就講。
  Support Connection Points 是否支持連接點接口(事件、回調)。以後就講。
  Free Threaded Marshaler 以後也不講,就算打死你,我也不說!(注4)


四、添加接口函數


圖五、調出增加接口方法的菜單


圖六、增加接口函數 Add


圖七、增加接口函數 Cat

  請嚴格按照圖六的方式,增加Add()函數;由於圖七中增加Cat()函數的參數比較長,我沒有適當的輸入空格,請大家自己輸入的時候注意一下。[in]表示參數方向是輸入;[out]表示參數方向是輸出;[out,retval]表示參數方向是輸出,同時可以作爲函數運算結果的返回值。一個函數中,可以有多個[in]、[out],但[retval]只能有一個,並且要和[out]組合後在最後一個位置。(注5)

圖八、接口函數定義完成後的圖示
  我們都知道,要想改變 C++ 中的類函數,需要修改兩個地方:一是頭文件(.h)中類的函數聲明,二是函數體(.cpp)文件的實現處。而我們現在用 ATL 寫組件程序,則還要修改一個地方,就是接口定義(IDL)文件。彆着急 IDL 下次就要討論啦。
  由於 vc6.0 的BUG,導致大家在增加完接口和接口函數後,可能不會向上圖(圖八)所表現的樣式。解決方法:
 

1 關閉工程,然後重新打開 該方法常常有效 2 關閉 IDE,然後重新運行   3 打開 IDL 文件,檢查接口函數是否正確,如不正確請修改   4 打開 IDL 文件,隨便修改一下(加一個空格,再刪除這個空格),然後保存 該方法常常有效 5 打開 h/cpp 文件,檢查函數是否存在或是否正確,有則改之 無則嘉勉,不說完這個成語心理彆扭 6 刪除 IDL/H/CPP 中的接口函數,然後 再來一遍 7 重新建立工程、重新安裝vc、重新安裝windows、砸計算機 砸!


五、實現接口函數


  鼠標雙點圖八中CFun/IFun/Add(...)就可以開始輸入函數實現了:

STDMETHODIMP CFun::Add(long n1, long n2, long *pVal)
{
 *pVal = n1 + n2;

 return S_OK;
}
這個太簡單了,不再浪費“口條”。下面我們實現字符串連接的Cat()函數:
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
 int nLen1 = ::SysStringLen( s1 ); // s1 的字符長度
 int nLen2 = ::SysStringLen( s2 ); // s2 的字符長度

 *pVal = ::SysAllocStringLen( s1, nLen1 + nLen2 ); // 構造新的 BSTR 同時把 s1 先保存進去
 if( nLen2 )
 {
  ::memcpy( *pVal + nLen1, s2, nLen2 * sizeof(WCHAR) ); // 然後把 s2 再連接進去
//  wcscat( *pVal, s2 );
 }

 return S_OK;
}
學生:上面的函數實現,完全是調用基本的 API 方式完成的。
老師:是的,說實話,的確比較煩瑣。
學生:我們是用memcpy()完成連接第二個字符串功能的,那麼爲什麼不用函數 wcscat()那?
老師:多數情況下可以,但你需要知道:由於BSTR包含有字符串長度,因此實際的BSTR字符串內容中是可以存儲L''/0''的,而函數 wcscat() 是以L''/0''作爲複製結束標誌,因此可能會丟失數據。明白了嗎?
學生:明白,明白。我看過《COM 組件設計與應用(三)之數據類型》後就明白了。那麼老師,有沒有簡單一些的方法那?
老師:有呀,你看......
STDMETHODIMP CFun::Cat(BSTR s1, BSTR s2, BSTR *pVal)
{
 CComBSTR sResult( s1 );
 sResult.AppendBSTR( s2 );

 *pVal = sResult.Copy();
// *pVal = sResult.Detach();

 return S_OK;
}
學生:哈哈,好!使用了 CComBSTR,這個就簡單多了。CComBSTR::Copy()和CComBSTR::Detach()有什麼區別?
老師:CComBSTR::Copy() 會製造一個 BSTR 的副本,另外CComBSTR::CopyTo()也有類似功能。而CComBSTR::Detach()是使對象與內部的 BSTR 指針剝離,這個函數由於沒有複製過程,因此速度稍微快一點點。但要注意,一但剝離後,就不能再使用該對象啦。
學生:老師,您講的太牛啦,我對您的敬仰如巍巍泰山,直入雲霄......
老師:STOP,STOP!留作業啦......
   1、自己先按照今天講的內容寫出這個組件;
   2、不管你懂不懂,一定要去觀察 IDL 文件,CPP 文件;
   3、編譯後,看都產生了些什麼文件?如果是文本的文件,就打開看看;
   4、下載本文的示例程序(vc6.0版本)編譯運行,看看效果。然後預習一下示例程序中的調用方法;
學生:知道啦,快下課吧,我要上廁所,我都憋的不行了......
老師:下課!別忘了頂我的帖子呀......


六、小結

  本回介紹第一個ATL組件程序的建立步驟,而如何使用該組件,敬請關注《COM 組件設計與應用(七)》。
  注1:Apartment,系統通過隱藏的窗口消息來排隊組件調用,因此我們可以暫時不考慮同步問題。注意,是暫時哈。
注2:雙接口表示在一個接口中,同時支持自定義接口和 IDispatch 接口。以後,以後,以後就講。因爲雙接口非常重要,我們以後會天天講、夜夜講、常常講------簡稱“三講”:)
注3:組件的重用方法有2個,聚合和包容。
注4:名稱的功能很好聽,但微軟根本就沒有實現。
注5:這些都是 IDL 文件中的概念,以後用到什麼,就介紹什麼。

 

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