mitk調用堆棧記錄

1.切換切片時候的堆棧

重要方法

#include "mitkBaseGeometry.h"

mitk::AffineTransform3D *mitk::BaseGeometry::GetIndexToWorldTransform()
{
  return m_GeometryTransform->GetIndexToWorldTransform();
}

3.打開文件時候的調用堆棧

像素數據賦值的地方

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