ES6語法總結(我的第二版,比較完整版)

ES6相關

es6的新增的一些東西

一. let const的增加

1.let

ES6中新增了用於聲明變量的關鍵字

a.具有塊級作用域
 if (true) { 
     let a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

注意:使用let關鍵字聲明的變量才具有塊級作用域,使用var聲明的變量不具備塊級作用域特性。

b.不存在變量提升
console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;
c.暫時性死區

利用let聲明的變量會綁定在這個塊級作用域,不會受外界的影響

  var tmp = 123;
  if (true) {
    let tmp;
    tmp = 'abc';
    console.log(tmp); //abc

  }
  console.log(tmp); //123

經典面試題

 var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

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面試題圖解:此題的關鍵點在於變量i是全局的,函數執行時輸出的都是全局作用域下的i值。

 let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ngJNWkVl-1582389190401)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1582384500724.png)]

經典面試題圖解:此題的關鍵點在於每次循環都會產生一個塊級作用域,每個塊級作用域中的變量都是不同的,函數執行時輸出的是自己上一級(循環產生的塊級作用域)作用域下的i值.

2.const

聲明常量,常量就是值(內存地址)不能變化的量

a.具有塊級作用域
 if (true) { 
     const a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined
a.聲明常量時必須賦值
const PI; // Missing initializer in const declaration
c.賦值後,值就不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b']; 
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

小結

  • const聲明的變量是一個常量

  • 既然是常量不能重新進行賦值,如果是基本數據類型,不能更改值,如果是複雜數據類型,不能更改地址值(裏面的值可以修改,但整個對象或數組不能重新賦值).

  • 聲明 const時候必須要給定值.

let、const、var 的區別

  • 使用 var 聲明的變量,其作用域爲該語句所在的函數內,且存在變量提升現象

  • 使用 let 聲明的變量,其作用域爲該語句所在的代碼塊內,不存在變量提升

  • 使用 const 聲明的是常量,在後面出現的代碼中不能再修改該常量的值

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二.字符串的擴展

1.模板字符串

模板字符串可以解析變量,換行,調用函數

var str = `abc
def
gh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
    return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年齡${17+2}歲,性別${'男'},遊戲ID:${a()}`);

2.字符串startsWith() 和 endsWith()方法

是否在原字符的頭部/尾部,返回布爾值

let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!')       // true

3.字符串repeat()方法

repeat()改變原字符串重複n次,返回一個新字符串

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

三. 展開運算符(三個點)

  1. 將字符串轉成數組
var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]
  1. 兩個數組的合併
var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6];
console.log([...a1,...a2]); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

3.對象的合併

let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }//如果重複的會覆蓋
  1. 將集合轉成數組
var sets=new Set([1,2,3,4,5]) //解釋Set對象是值的集合,它是js的內置對象
console.log([...sets]) // [1, 2, 3, 4, 5]
  1. 在函數的參數中使用,用來代替arguments參數
function func(...args){
    console.log(args);//[1, 2, 3, 4]
    console.log(arguments)//Arguments[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4);
 
function f(x, ...y) {
    console.log(x);
    console.log(y);
}
f('a', 'b', 'c');     //a 和 ["b","c"]
f('a')                //a 和 []
f()                   //undefined 

四. 函數的擴展

箭頭函數(重要)

  1. 可以省略function關鍵字
  2. 可以不寫函數名
  3. 如果只有一個表達式可以不需要寫大括號{} 和 返回值return,直接加一個()或者省略

 //普通寫法
var getFullName = (firstName, lastName) => {
    return firstName + lastName;
}
//es6寫法
var getFullName = (firstName, lastName) => (firstName + lastName);

//也可以省略()
const foo = (a, b) => a+b // 等價於const foo = (a, b) => { return a+b }
foo(1, 2) // 3

4.箭頭函數中不綁定this,可以簡單理解成,定義箭頭函數中的作用域的this指向誰,它就指向誰.

const obj = { name: '張三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);//this 指向 是obj對象
     return () => { 
         console.log(this);//this 指向 的是箭頭函數定義的位置,那麼這個箭頭函數定義在fn裏面,而這個fn指向是的obj對象,所以這個this也指向是obj對象
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

箭頭函數面試題

  var age = 100;
  var obj = {
    age: 20,
    say: () => {
      console.log(this) //window,對象是沒有作用域的,所以this指向最近的函數上下文對象,最近的是window
    },
    say2() {
      console.log(this); //obj
    }
  }
  obj.say();
  obj.say2();

函數參數給默認值

function A(a,b=1){
    console.log(a+b);
}
A(1);    //2
A(2,3);  //5

函數的三個點參數

語法

允許我們將一個不定數量的參數表示爲一個數組,不定參數定義方式,這種方式很方便的去聲明不知道參數情況下的一個函數

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

三個點也可以用在數組解構裏

let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

五.數組和對象的解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)

數組的解構賦值

數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定, 如果有對應不上的就是undefined

var [name, pwd, sex]=["小周", "123456", "男"];
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男

對象的解構賦值

對象的解構賦值多了一項可以起別名.

var obj={name:"小周", pwd:"123456", sex:"男"}
var {name, pwd, sex}=obj;
console.log(name) //小周
console.log(pwd)//123456
console.log(sex)//男

//別名
let { foo: foz, bar: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foz) // "aaa"
console.log(foo) // error: foo is not defined

六.數組的擴展

展開語法

 let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3,相當於下面的代碼
 console.log(1,2,3);//1,2,3

展開語法應用

快速合併數組

// 合併方法一:直接用擴展運算符組成 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let newArr = [...ary1, ...ary2];//newArr是[1,2,3,3,4,5]
 // 合併方法二: 用擴展運算符push
 ary1.push(...ary2);//ary1是[1,2,3,3,4,5],push方法返回的是新數組的長度

將HTML集合轉換數組

    let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
    oDivs = [...oDivs];

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靜態方法:Array.from()

可以將僞數組對象轉換爲真正的數組;

//定義一個集合
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
//轉成數組
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

該方法還可以接受第二個參數(是一個函數),作用類似於數組的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理後的值放入返回的數組.

 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]

實例方法:find()

用於找出第一個符合條件的數組成員,如果沒有找到返回undefined

let ary = [{
     id: 1,
     name: '張三'
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四'
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找數組裏面符合條件的值,當數組中元素id等於2的查找出來,注意,只會匹配第一個

實例方法:findIndex()

用於找出第一個符合條件的數組成員的位置,如果沒有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2

實例方法:includes()

判斷某個數組是否包含給定的值,返回布爾值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

七. 對象的擴展詳解

屬性和方法簡寫。

屬性簡寫

const foo = 'bar';
const baz = {foo};//簡寫
const baz = {foo: foo};// 等同於這個
方法簡寫

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
 
// 等同於
var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
Object.keys()方法

獲取對象的所有屬性名或方法名(不包括原形的內容),返回一個數組

//直接傳入對象,返回屬性名數組
var obj={
    name: "john", 
    age: "21", 
    getName: function () { 
        alert(this.name)
    	}
	};
console.log(Object.keys(obj));    // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length);    //3
 //如果傳入的是數組,則返回數組下標數組,如果傳入的是字符串,則返回字符下標數組
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"]));    //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef"));    //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]

Object.assign ()

Object.assign()方法將多個原對象的屬性和方法都合併到了第一個目標對象上面。可以接收多個參數,第一個參數是目標對象,後面的都是源對象


var target  = {}; //目標對象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源對象1
var source2 = {sex : '女'}; //源對象2
var source3 = {sex : '男'}; //源對象3,和source2中的對象有同名屬性sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
 
console.log(target);    //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}

八. import和export模塊化引包和導出

  1. import導入模塊;
  2. export用於導出模塊;
  3. import和export命令只能在模塊的頂部,不能在代碼塊之中;
  4. 用as起別名,*全導和大括號部分導入;
//導入部分:
//全部導入
import Person from './example'
//將整個模塊全部導入,並用as起別名
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.getName())
//部分導入
import { name } from './example'
 
//導出部分:
// 導出默認
export default App
// 部分導出
export class User extends Component{};

九.Set 數據結構

ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似於數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。

Set本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構

const s = new Set();

Set函數可以接受一個數組作爲參數,可以快速去重。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}

Set實例方法

  • add(value):添加某個值,返回 Set 結構本身
  • delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功
  • has(value):返回一個布爾值,表示該值是否爲 Set 的成員
  • clear():清除所有成員,沒有返回值
 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 結構中添加值 
 s.delete(2)             // 刪除 set 結構中的2值   
 s.has(1)                // 表示 set 結構中是否有1這個值 返回布爾值 
 s.clear()               // 清除 set 結構中的所有值
 //注意:刪除的是元素的值,不是代表的索引

遍歷

Set 結構的實例與數組一樣,也擁有forEach方法,用於對每個成員執行某種操作,沒有返回值。

s.forEach(value => console.log(value))

十. Promise對象異步對象

  1. Promise的概念和作用: Promise是異步編程的一種解決方案,將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數

  2. Promise的狀態: 它有三種狀態,分別是pending進行中、resolved已完成、rejected已失敗

  3. Promise用法:用new關鍵字創建Promise對象,參數是一個匿名函數,裏面有兩個參數:resolve和reject,這兩個參數均爲方法。resolve方法用於處理異步操作成功後業務,reject方法用於操作異步操作失敗後的業務.

  4. then和catch方法:Promise實例化後的對象也是一個Promise對象,它有一個then和catch方法,then是是成功後會調用,then可以有多個,用來發不同的請求,catch寫一個,是前面出現失敗後就會調用.

語法:


let pro =new Promise(function(resolve,reject){
    let condition =true;//假設condition的值爲true
    if(condition){
        resolve('操作成功');
    }else{
        reject('操縱失敗');
    }
})
pro.then(function(res){
    console.log(res);//最終打印:操作成功
    
}).catch(function(error){
    console.log(error);
    
})

多個異步調用過程:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-sGVvDZep-1582389190404)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498506011.png)]

5.Promise.all([promise對象1,promise對象2])方法:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-lX9XTzCm-1582389190404)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574498923845.png)]

6.Promise.rase([p對象1,p對象2])方法

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-HvAVinLk-1582389190405)(C:\Users\91583\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1574499141298.png)]

什麼是Promise?

下面的回答很像在背概念,但是很精闢

所謂Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個未來纔會結束的事件的結果。從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣的方法進行處理,讓開發者不用再關注於時序和底層的結果。Promise的狀態具有不受外界影響和不可逆兩個特點。

Promise是同步的還是異步的?

是同步.下面代碼說明

  console.log(1)
  let a = new Promise((res, rej) => {
    console.log(2);
  });
  console.log(3);
  let b = new Promise((res, rej) => {
    console.log(4);
  });
  console.log(5);
  //上面依次輸出12345
傳統的回調式異步操作有什麼缺點?(Promise是如何解決異步操作)

傳統的回調有五大信任問題:

調用回調過早
調用回調過晚(或沒有被調用)
調用回調次數過少或過多
未能傳遞所需的環境和參數
吞掉可能出現的錯誤和異常

Promise的解決辦法:

1.調用回調過早

對於Promise來說,即使是立即完成的Promise也無法被同步觀察到,也就是說一個Promise調用then()的時候,即使這個Promise已經決議了,提供給then的回調也總會被異步調用。

2.調用回調過晚(或沒有被調用)

對於一個Promise對象註冊的每一個觀察回調都是相對獨立、互不干預的。而Promise對象調用resolve()和reject()時,每個註冊的觀察回調也都會被自動調度。所以這些觀察回調的任意一個都無法影響或延誤對其他回調的調用。

此外,關於回調未調用。正常情況下,沒有任何東西可以阻止Promise向你通知它的決議,即使你的JavaScript代碼報錯了,一會通過異常回調來捕獲到。如果Promise永遠不被決議的話,Promise本身已提供了競態的抽象機制來作爲解決方案。

3.調用回調次數過少或過多

Promise的定義方式使得它只能被決議一次。即使代碼中出現多次決議,這個Promise也會接受第一次決議,並會忽略掉其他任何後續調用。所以任何通過then()註冊的回調只會被調用一次。

4.未能傳遞所需的環境和參數

凡是被決議的值都會傳遞到觀察回調中,如果沒有顯示的決議值也會傳遞一個undefined給觀察回調。需要注意的是,Promise只允許傳一個決議值,其他值將會被默默忽略掉。

5.吞掉可能出現的錯誤和異常

如果在創建Promise時,存在JavaScript代碼錯誤,會直接導致該Promise的拒絕決議,那麼你可以通過reject()來捕獲異常,代碼中的任何異常都不會吞掉。

以上的回答十分的囉嗦,但是如果上面的五點你都能記住的話,你會了解很多關於Promise的細節問題,也會應對一些面試官的追問,如Promise的then()會不會被重複調用 等。

Promise中的異步模式有哪些?有什麼區別?

好吧,這個問題可能會把面試者問懵……可以考慮另一種問法,或者直接進入下一個問題,說一說Promise.all()和Promise.race()的區別。因爲ES6中的Promise中只有這兩個模式all和race,其他的如first、any、last等都是其他Promise庫提供的。

回到問題本身,Promise.all()和Promise.race()的區別

all會將傳入的數組中的所有promise全部決議以後,將決議值以數組的形式傳入到觀察回調中,任何一個promise決議爲拒絕,那麼就會調用拒絕回調。

race會將傳入的數組中的所有promise中第一個決議的決議值傳遞給觀察回調,即使決議結果是拒絕。

如果向Promise.all()和Promise.race()傳遞空數組,運行結果會有什麼不同?
all會立即決議,決議結果是fullfilled,值是undefined

race會永遠都不決議,程序卡死……

如何確保一個變量是可信任的Promise(Promise.resolve方法傳入不同值的不同處理有哪些)
可以通過Promise.resolve()方法對不確定的值進行Promise化,返回一個Promise對象。

如果是一個立即值,如一個普通變量,那麼該Promise會立即決議爲成功。

如果是一個Promise值,那麼會將該Promise直接返回賦值給這個Promise,不會有額外開銷。

如果是一個類Promise值, 比如其中含有名稱爲then的成員變量,那麼會將then展開形成一個新的Promise對象。

Promise是如何捕獲異常的?與傳統的try/catch相比有什麼優勢?

傳統的try/catch捕獲異常方式是無法捕獲異步的異常的,代碼如下:

try {
​ setTimeout(function(){
​ undefined(); //undefined不是一個方法,會拋出異常
​ }, 500)
} catch(err){
​ //這裏並不能捕獲異常
​ console.log(err);
}
而對於Promise對象來說,構造Promise實例時的代碼如果出錯,則會被認爲是一個拒絕的決議,並會向觀察回調中傳遞異常信息。所以即使是一個異步的請求,Promise也是可以捕獲異常的。此外,Promise還可以通過catch回調來捕獲回調中的異常。

十一.類的介紹

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