#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 ///定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];///存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];///輸出緩衝器
int Cx,Cy;///當前光標位置
int Now;///當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;///當前寫入緩衝器的列數和行數位置
char* showText;///在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)///修改過的字符串複製函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()///初始化一個對局函數
{
int i,j;///循環變量
showText="";///重置顯示信息
count=0;///回合數歸零
for(i=0; i<MAXIMUS; i++) ///重置對局數據
{
for(j=0; j<MAXIMUS; j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;///重置光標到中央
Now=1;///重置當前爲黑方
}
char* getStyle(int i,int j)///獲得棋盤中指定座標交點位置的字符,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)///1爲黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)///2爲白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)///以下爲邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";///中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j) ///獲得指定座標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬光標的顯示
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";///如果不在光標附近則爲空
}
void write(char* c)///向緩衝器寫入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()///緩衝器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()///將緩衝器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);///循環變量,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;///算出中間文字信息居中顯示所在的橫座標位置
if(Offset%2==1)///如果位置爲奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);///講中間文字信息複製到緩衝器
if(l%2==1)///如果中間文字長度爲半角奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");///清理屏幕,準備寫入
for(i=0; i<MAXIMUS*2+1; i++) ///循環寫入每一行
{
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)///寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
void Print()///將整個棋盤算出並儲存到緩衝器,然後調用Display函數顯示出來
{
int i,j;///循環變量
wl=0;
wp=0;
for(j=0; j<=MAXIMUS; j++) ///寫入出交點左上角的字符,因爲需要打印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0; i<=MAXIMUS; i++)
{
write(getCurse(i,j));///寫入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)///如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else///如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)///左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)///中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)///如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字符,交點要少一排
{
break;
}
ln();///提行開始打印交點內容
write(" ");///用空位補齊位置
for(i=0; i<MAXIMUS; i++) ///按橫座標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));///寫入交點字符
if(i!=MAXIMUS-1)///如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");///上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");///中間的橫線
}
}
}
ln();///寫完一行後提行
}
Display();///將緩衝器內容輸出到屏幕
}
int Put() ///在當前光標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
{
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;///改變該位置數據
return 1;///返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()///勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1; i<5; i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;
else break;///向下檢查
for(i=1; i<5; i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;
else break;///向上檢查
if(w>=5)return Now;///若果達到5個則判斷當前走子玩家爲贏家
for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;
else break;///向右檢查
for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;
else break;///向左檢查
if(x>=5)return Now;///若果達到5個則判斷當前走子玩家爲贏家
for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;
else break;///向右下檢查
for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;
else break;///向左上檢查
if(y>=5)return Now;///若果達到5個則判斷當前走子玩家爲贏家
for(i=1; i<5; i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;
else break;///向右上檢查
for(i=1; i<5; i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;
else break;///向左下檢查
if(z>=5)return Now;///若果達到5個則判斷當前走子玩家爲贏家
return 0;///若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}
int RunGame()///進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;///輸入變量
int victor;///贏家信息
Initialize();///初始化對局
while(1) ///開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
{
Print();///打印棋盤
input=getch();///等待鍵盤按下一個字符
if(input==27)///如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)///如果是空格則開始走子
{
if(Put())///如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check();
Now=3-Now;///輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)///如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)///如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS) ///如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即爲平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)///如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次爲0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();///獲得第二次輸入信息
///對XT鍵盤以及之後的兼容鍵盤而言,
///0x48,0x4b,0x4d,0x50分別是上、左、右、下方向鍵的鍵盤掃描碼(在早期linux內核程序中可以看到)。
///該值與具體的硬件設備相關,例如XT機鍵盤與AT機鍵盤的差異就很大;
switch(input)///判斷方向鍵方向並移動光標位置
{
case 0x4B:
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0) Cx=MAXIMUS-1;///如果光標位置越界則移動到對側
if(Cy<0) Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1) Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1) Cy=0;
}
}
}
int main()///主函數
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");///設置標題
system("mode con cols=63 lines=32");///設置窗口大小,寬度63字符,高度32字符
system("color E0");///設置顏色
while(1) ///循環執行遊戲
{
RunGame();
}
}
///調用system("color ac");
///設置默認的控制檯前景和背景顏色。
///COLOR [attr] attr 指定控制檯輸出的顏色屬性
///顏色屬性由兩個十六進制數字指定 -- 第一個爲背景,
///第二個則爲 前景。
///每個數字可以爲以下任何值之一:
///0 = 黑色 8 = 灰色
/// 1 = 藍色 9 = 淡藍色
///2 = 綠色 A = 淡綠色
///3 = 淺綠色 B = 淡淺綠色
///4 = 紅色 C = 淡紅色
///5 = 紫色 D = 淡紫色
///6 = 黃色 E = 淡黃色
///7 = 白色 F = 亮白色