概念介紹:
在web2.0時代,網絡上內容的產出主要是由用戶,每一個用戶都可以生成自己的內容,互聯網上的所有內容由用戶創造,而不只是以前的某一些人,所以互聯網上的內容會飛速增長,形成一個多、廣、專的局面,對人類知識的積累和傳播起到了一個非常大的作用,但要注意的是,因爲每一個人都可以生成內容,可能會有很多錯誤、虛假和片面的內容,所以自己要判斷。或許以後會有一個審覈機制。
UGC是“User Generated Content(用戶原創內容)”的縮寫。在一些組織中也將其稱作 UCC( User created Content) 。UGC的概念最早起源於互聯網領域,即用戶將自己原創的內容通過互聯網平臺進行展示或者提供給其他用戶。
UGC是伴隨着以提倡個性化爲主要特點的Web2.0概念興起的。UGC並不是某一種具體的業務,而是一種用戶使用互聯網的新方式,即由原來的以下載爲主變成下載和上傳並重。YouTuBe等網站都可以看做是UGC的成功案例
網站分類
好友社交網絡
如Facebook,My Space,抖音,開心網,人人網(校內),朋友網(QQ校友),衆衆網等。這類網站的好友大多在現實中也互相認識。用戶可以更改狀態,發表日誌,發佈照片,分享視頻等,從而瞭解好友動態。
視頻分享網絡
如YouTube,優酷,搜狐視頻,bilibili,抖音等。這類網站以視頻的上傳和分享爲中心,它也存在好友關係,但相對於好友網絡,這種關係很弱,更多地是通過共同喜好而結合。
照片分享網絡
如Flickr,又拍網,圖釘等。這類網站的特點與視頻分享網站類似,只不過主體是照片,圖片等。
知識分享網絡
如百度百科、百度知道、維基百科等。這類網站是爲了普及網友的知識和爲網友解決疑問的。
社區論壇
如百度貼吧,天涯社區,知乎等。這類網站的用戶往往因共同的話題而聚集在一起。
微博
如Twitter,新浪微博等。微博應該是2012年最流行的互聯網應用了,它解決了信息的實時更新問題。手機等便攜設備的普及讓每一個微博用戶都有可能成爲第一現場的發佈者。