c++: 泛型编程(函数模板、模板机制剖析、模板的局限性、类模板)

c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就成为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。

  • c++提供两种模板机制:函数模板类模板

目录

一、函数模板

1.1 函数模板和普通函数区别

1.2 函数模板和普通函数在一起调用规则

二、模板机制剖析

2.1编译过程

2.2 模板实现机制

2.3模板的局限性

三、类模板

3.1 类模板做函数参数

3.2 类模板派生普通类

3.3 类模板头文件和源文件分离问题

3.4 模板类碰到友元函数(类内实现)


 

 

一、函数模板

语法:

template< typename  T >                                             T是通用的数据类型

函数名(T&形参1 T&形参2....){ 函数实现 }

 

1.1 函数模板和普通函数区别

  1. 函数模板不允许自动类型转化,必须严格匹配类型。
  2. 普通函数能够自动进行类型转化

 

1.2 函数模板和普通函数在一起调用规则

  1. c++编译器优先考虑普通函数
  2. 如果想强制调用函数模板,需要加 空模板参数列表
  3. 函数模板可以像普通函数那样可以被重载
  4. 如果函数模板可以产生一个更好的匹配(不发生类型转化),那么选择模板
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "普通函数myPrint调用" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "函数模板myPrint调用" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c)
{
	cout << "函数模板myPrint(a,b,c)调用" << endl;
}

void test02()
{
	//1、如果普通函数和函数模板都可以匹配,优先使用普通函数
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b);

	//2、如果想强制调用函数模板,需要加 空模板参数列表
	myPrint<>(a, b);

	//3、函数模板也可以发生函数重载
	myPrint(a, b, 10);

	//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,那么优先使用函数模板
	char c1 = 'c';
	char c2 = 'd';
	myPrint(c1, c2);

}

 

二、模板机制剖析

2.1编译过程

hello.cpp程序是高级c语言程序,这种程序易于被人读懂。为了在系统上运行hello.c程序,每一条c语句都必须转化为低级的机器指令。然后将这些机器指令打包成可执行目标文件格式,并以二进制形式存储于磁盘中。

预处理(Pre-processing) -> 编译(Compiling) ->汇编(Assembling) -> 链接(Linking)

 

2.2 模板实现机制

函数模板机制结论:

  1. 编译器并不是把函数模板处理成能够处理任何类型的函数
  2. 函数模板通过具体类型产生不同的函数
  3. 编译器会对函数模板进行两次编译第一次在声明的地方对模板代码本身进行编译,第二次在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。

 

2.3模板的局限性

 

函数模板并不是万能,对于自定义类型数据,有些情况不能够正常使用

解决方法:可以利用具体化实现

语法:template <>  返回值类型  函数名 (处理数据类型..)

例子:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

template<class T>
bool myCompare(T&a, T&b)
{
	return a == b;
}
//具体语法实现
template<>  bool myCompare(Person &a, Person&b)
{
	cout << "具体化实现" << endl;
	if (a.m_Name == b.m_Name && a.m_Age == b.m_Age)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);

	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1==p2" << endl;
	}
}

 

三、类模板

类模板和函数模板的定义和使用类似,我们已经进行了介绍。有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同。

例子:

//可以使用默认参数
template<class NAMETYPE , class AGETYPE = int>
class Person
{
public:
	Person(NAMETYPE name, AGETYPE age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
	}

	NAMETYPE m_Name;
	AGETYPE m_Age;
};

void test01()
{
	//Person p1("Tom", 20);  类模板使用时候,不可以用自动类型推导,只能用显示指定类型
	Person <string>p1("Tom", 20);
	p1.showPerson();
}

 

3.1 类模板做函数参数

可以有3中情况:

  • 1、指定传入类型
  • 2、将参数模板化
  • 3、将类模板化
//模板中 也可以使用默认参数
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型
void doWork(Person <string, int>&p)
{
	p.showPerson();
}

void test01()
{
	Person <string,int>p1("Tom", 100);
	doWork(p1);
}

//2、将参数模板化
template<class T1,class T2>
void doWork2(Person <T1, T2>&p)
{
	cout << "T1 = " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2 = " << typeid(T2).name() << endl;
	p.showPerson();
}

void test02()
{
	Person <string, int>p1("Jerry", 100);
	doWork2(p1);
}


//3、将类模板化
template<class T>
void doWork3(T &p)
{
	cout << "T = " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();
}

void test03()
{
	Person <string, int>p1("Bill", 100);
	doWork3(p1);
}

 

3.2 类模板派生普通类

  • 子类在继承时,必须确定出父类的T的数据类型,否则无法给T分配内存空间
//类模板
template<class T>
class MyClass{
public:
	MyClass(T property){
		this->mProperty = property;
	}
public:
	T mProperty;
};

//子类实例化的时候需要具体化的父类,子类需要知道父类的具体类型是什么样的
//这样c++编译器才能知道给子类分配多少内存

//普通派生类
class SubClass : public MyClass<int>{
public:
	SubClass(int b) : MyClass<int>(20){
		this->mB = b;
	}
public:
	int mB;
};

 

3.3 类模板头文件和源文件分离问题

类模板的声明和实现放到一个文件中,我们把这个文件命名为.hpp(这个是个约定的规则,并不是标准,必须这么写).

原因:

  1. 类模板需要二次编译,在出现模板的地方编译一次,在调用模板的地方再次编译。
  2. C++编译规则为独立编译。

 

3.4 模板类碰到友元函数(类内实现)

template<class T1,class T2>
class Person
{

	friend void printPerson(Person<T1, T2>& p)
	{
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
	}

public:

	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


void test01()
{
	Person<string, int>p("Tom", 111);

	printPerson(p);
}

 

 

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