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專欄課程TOP3

1)Unity運行時動態圖集的實現——夏霖銳

講解Unity運行時動態可複用圖集的原理以及代碼解析。同時提供動態不可回收但空間利用率更高的動態不可複用圖集的解析和實現方案。

我們使用動態圖集可以將多個小圖合併到一張圖集中,從而達到減少Draw Call的目的。同時,通過算法管理圖集的空閒區域與已用區域,從而達到動態回收無引用計數的紋理,進而實現在一張圖集中動態管理當前UI系統中所用的真實紋理,該圖集不僅可以常駐內存,且可達到永久複用的效果。

2)Wwise音頻引擎入門和實踐——Aladdin

很多團隊都在使用Wwise音頻引擎,但分享經驗的卻很少。所以,作者Aladdin將自己的使用經驗進行系統總結,無論是使用技巧、音效熱更還是性能分析與優化策略,希望可以對大家的音效開發有所幫助。

3)UGUI深度研究之優化技巧——宣雨松

UI界面常常面臨的性能問題是界面打開慢,在一些低端機上打開復雜UI時,可能會需要5秒以上。本篇專欄通過講解紋理格式、紋理通道分離、紋理尺寸設置等方面,找到移動端UI紋理資源兼具效果和性能的合理格式,以此減少紋理資源加載耗時,從而減少UI的打開耗時。此外,還包括了UI製作上的常見UI製作優化思路,幫助開發者找到UI的“正確打開方式”。爲了更好地在研發後期找到瓶頸UI,這裏還提供了一個UI界面的靜態分析工具,可以幫助開發者更直觀地分析定位“問題UI”。

隨着UI迭代和研發流程的變化,在UI資源上也會遇到一些不可避免的麻煩問題,本篇專欄也對這些問題進行了舉例並給出了可參考的解決方案。

通過本篇專欄的學習,開發者可以更好地對移動端UI製作進行有條理的性能把控,提升UI界面的運行效率。


視頻課程TOP3

1)詳解Unity引擎渲染模塊——Sea

從基本的渲染流程入手,學習Unity渲染流程的各個部分及原理,分別從頂點片元着色器及表面着色器瞭解Unity Shader基本規則及寫法。學習使用Unity Shader控制渲染流程各個部分及可編程部分編寫。從簡單光照模型、貼圖採樣、法線採樣、立法體紋理採樣、透明度測試、透明度混合、模板測試到前向渲染複雜光照以及延遲渲染等,對Unity Shader基礎知識做了詳細的解釋。這門課程屬於基礎課程,建議對渲染有興趣及剛開始學習渲染的同學購買。

2)詳解Unity引擎的屏幕後處理功能——Sea

該課程主要講解了部分Unity引擎屏幕後處理的具體實現方法,包括色調調整、屏幕扭曲、抗鋸齒、Bloom、景深、高度霧等,一步步教你如何實現屏幕後處理效果,並且講解如何靈活使用Unity官方Post Processing,最後介紹幾款當前熱門且遊戲研發團隊常用的屏幕後處理插件,主要包括:Mobile Lighting Box、MK Glow、2D Weather Effects和100 Post Processing Styles,供大家參考學習。

3)遊戲開發基礎——張帆

大家將在這門課程中學習到使用Unity遊戲引擎重現經典遊戲。分別是:《打地鼠》、《翻牌子》、《拼圖》、《推箱子》、《俄羅斯方塊》、《華容道》、《連連看》、《三消》、《掃雷》、《貪喫蛇》、《五子棋》、《跳棋》十二款遊戲。

通過對本門課程的學習,大家可以感受計算機程序、數據結構的魅力!該課程爲零基礎課程,所以所有對遊戲開發感興趣的同學都可以進來圍觀,課程提供了完整的視頻、課程PDF文件、實驗步驟和工程文件幫助大家理解學習。將遊戲入門的各類知識點與遊戲的製作過程相結合,以期讓大家在輕鬆、快樂的學習過程中,循序漸進地掌握遊戲的製作技能。


UWA DAY 精選

1)如何讓你的遊戲性能轉危爲安?——UWA性能保障體系 UWA張鑫

詳細介紹UWA性能保障體系,並通過具體實例來系統說明研發團隊如何根據UWA性能保障體系來保證遊戲項目研發過程中性能問題的及時定位和及時解決。通過本次報告,我們希望研發團隊可以掌握如何通過優化研發流程來達到持續保障遊戲項目開發的健康性和高效性,以此降低項目的研發時間和成本。

2)Unity引擎移動遊戲性能優化全解析——UWA張鑫

目前,UWA已經爲超過70款移動遊戲項目進行了深度優化。在針對這些項目的性能進行深度剖析時,我們遇到了大量的“疑難雜症”。在此,我們將這些問題進行總結和歸納,通過大量實際案例,讓大家能夠了解和掌握如何對Unity引擎各個模塊、資源和內存管理方面的性能問題進行快速的定位和精準的分析,內容主要包括:

  • 渲染、UI、加載、物理等Unity引擎各個主流模塊的“疑難雜症”分析;
  • 紋理、網格等主流資源的資源加載和內存管理。

3)移動遊戲加載性能和內存管理全解析——UWA張鑫

基於UWA測評過的大量性能數據,我們對項目運行時的加載模塊和內存模塊進行了全方位的解析。結合大量的實際案例,讓大家瞭解和掌握加載模塊和內存模塊在開發過程中需要注意的核心問題和相應的解決方案,主要包括:

  • 如何提升場景切換效率
  • 如何完善運行時的資源管理
  • 如何快速定位內存瓶頸
  • 如何快速查找內存泄露


免費課程0元盤

1)自動化測試從入門到精通——Airtest

Airtest是由網易遊戲質量保障中心自主研發的一套基於UI層的所見即所得的自動化測試框架,同時支持安卓、iOS、桌面應用、網頁應用和小程序等。

本課程期望幫助剛開始學習自動化測試的工程師、對自動化測試感興趣的職場新人和Airtest新用戶快速掌握自動化測試的學習路徑,以及掌握Airtest自動化測試。

2)從零開始手敲次世代遊戲引擎——陳文禮

本文是對筆者兩年多來關於《從零開始手敲次世代遊戲引擎》整個系列文章的整理彙總,原文共有正篇83篇,其它13篇,共計96篇。筆者將使用C/C++語言講解跨平臺軟件設計和開發的一些基礎知識,以及Windows/Linux/MacOS/Android上C/C++的軟件開發,重點講述演示了C/C++跨平臺軟件開發以及圖形軟件開發方面的一些實踐。目前使用OpenGL/OpenGL ES/DirectX等工具的基本開發流程基本已經講完。

本系列課程詳細講解了如何從零開始逐步搭建一款遊戲引擎,無論是行業新手還是開發老鳥,都可以從作者的搭建流程和細節思考中獲益。而對於高校學生,更是難得的學習資料,開源的代碼可以讓大家更快地上手和研究。

3)基於物理渲染功能的重要知識合輯——UWA

本課程整理了UWA Blog上7篇關於物理渲染的文章,方便大家整理查看。

  • 迪士尼的渲染模型
  • 微表面模式 – PBR渲染管線的材質
  • 更精確的微表面分佈函數GGX
  • 基於球面調和基的實時全局光照明
  • 基於Haar小波基的全局光照明
  • 用真實光照亮物體
  • HDR Tone Mapping

Unity引擎知識Tree

Unity引擎渲染模塊知識Tree - UWA Blog​blog.uwa4d.com

Unity引擎資源管理模塊知識Tree - UWA Blog​blog.uwa4d.com

Unity引擎UI模塊知識Tree​blog.uwa4d.com

 

活動時間:2020年6月18日~2020年6月30日

心儀的課程,是時候拔草了!!!

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