<div>
<el-button type="primary" ref="ceshi" @click="goSome">點擊</el-button>
</div>
@Ref() readonly ceshi
mounted() {
this.$nextTick(() => {
console.log(this.ceshi.$el.offsetTop)
console.log(this.ceshi.$el.getBoundingClientRect().top)
})
}
// 這個是滾動的調用
goSome() {
utils.scrollToAppoint(this.ceshi.$el.offsetTop - 60)
}
// 這種在寫的時候 不去主動確定其類型(畢竟好多其實也不清楚是什麼類型的)
@Ref() readonly ceshi
// 如果我們確定其類型,也能寫的具體些, 但是在使用屬性的時候 容易報警~
@Ref('ceshi') readonly ss!: HTMLButtonElement
// 目測HTMLButtonElement應該是 this.ceshi.$el.__proto__的名稱
下面的是通過vue的ref獲取元素距離頂部的屬性,用來做滾動的~
很明顯 他們兩個的計算方式是不同的~
Element.getBoundingClientRect()方法返回元素的大小及其相對於視口的位置。
MDN的說明 很詳細了 此api計算的是相對於視口左上角的值
而offsetTop則是計算的距離其父元素頂部的高度~
需要注意的是 在vue中獲取和dom相關的屬性的時候 最好加上$nextTick, 畢竟不能確定什麼時候渲染完畢
下面說下滾動~
// 調用
goSome() {
utils.scrollToAppoint(this.ceshi.$el.offsetTop - 60)
}
// 在utils中定義的滾動方法
utils.scrollToAppoint = ( to: number, from: number, el: any, duration: number = 500) => {
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame
|| function (callback: any): any {
return window.setTimeout(callback, 1000 / 60)
}
}
// 默認滾動的容器爲#content views/home
el = !el ? document.querySelector('#content') : el
// 默認爲content的滾動條的位置
from = !from ? el.scrollTop : from
const difference = Math.abs(from - to);
const step = Math.ceil((difference / duration) * 50)
function scroll(start: any, end: any, step: any) {
if (start === end) return false
let d = start + step > end ? end : start + step
if (start > end) { d = start - step < end ? end : start - step }
if (el === window) {
window.scrollTo(d, d)
} else {
el.scrollTop = d
}
window.requestAnimationFrame(() => scroll(d, end, step))
}
scroll(from, to, step)
}
就是這樣啦