洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。
接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。
這一篇咱們來看看光照方面的更新。主要包含以下幾個方面:
Light Setting Asset燈光設置資產
通過設置一個獨立的燈光設置資產,然後在多個場景中共用。這樣只需要設置、修改一個燈光設置,就可以改變所有用到這個燈光設置資產的場景嘍。
Calculated Pack Margin
如下圖所示,左邊是過去的結果,可能模型邊緣會有UV的問題。
這個新的Calculated Pack Margin功能,可以避免模型邊緣UV的重疊,從而達到更好的效果。
想要使用這個功能,只需要在模型的Import設置中勾選Generate Lightmap UVs,然後在下面的Method中選擇Caculate就可以了,如下圖所示:
光照貼圖器的性能提升
- 提升烘焙速度以及減少不自然的效果
- Lightmapping設置中的Samples限制從10萬增加到了10億
- 燈光烘焙原來需要設置一個最大反彈次數,現在可以使用一個新功能叫做Russian Roulette,這個功能會考慮當前的光線對場景的影響有多大,從而自動衡量反彈次數。這個功能對大多數場景可以減少約50%的烘焙時間。
light cookies烘焙
目前支持HDRP。
設置方法如下:
效果如下:
Scene場景的Contributors/Receivers模式
這個模式可以用來調試烘焙的燈光。支持內置管線和SRP。
這個模式可以看出各個物體時如何貢獻GI的。
擴展閱讀
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【擴展學習】在洪流學堂公衆號回覆
2020.1
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呼~ 沒講清楚的地方歡迎評論,咱們一起探索。
我是大智(微信:zhz11235),你的技術探路者,下次見!
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好,你可以走了。