Unity2020.1新功能探路:光照相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。

接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。

這一篇咱們來看看光照方面的更新。主要包含以下幾個方面:

Light Setting Asset燈光設置資產

通過設置一個獨立的燈光設置資產,然後在多個場景中共用。這樣只需要設置、修改一個燈光設置,就可以改變所有用到這個燈光設置資產的場景嘍。

Calculated Pack Margin

如下圖所示,左邊是過去的結果,可能模型邊緣會有UV的問題。

這個新的Calculated Pack Margin功能,可以避免模型邊緣UV的重疊,從而達到更好的效果。

想要使用這個功能,只需要在模型的Import設置中勾選Generate Lightmap UVs,然後在下面的Method中選擇Caculate就可以了,如下圖所示:

光照貼圖器的性能提升

  • 提升烘焙速度以及減少不自然的效果
  • Lightmapping設置中的Samples限制從10萬增加到了10億

  • 燈光烘焙原來需要設置一個最大反彈次數,現在可以使用一個新功能叫做Russian Roulette,這個功能會考慮當前的光線對場景的影響有多大,從而自動衡量反彈次數。這個功能對大多數場景可以減少約50%的烘焙時間。

light cookies烘焙

目前支持HDRP。

設置方法如下:

效果如下:

Scene場景的Contributors/Receivers模式

這個模式可以用來調試烘焙的燈光。支持內置管線和SRP。

這個模式可以看出各個物體時如何貢獻GI的。

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呼~ 沒講清楚的地方歡迎評論,咱們一起探索。

我是大智(微信:zhz11235),你的技術探路者,下次見!

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