序言:博主從2017年9月開始在CSDN寫博客,於2019年8月成爲博客專家,比起那些4個月就成爲博客專家的確實水平差了點,但是本來寫博客也是爲了對學習的東西的記錄,慢慢的寫出來的東西能幫助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起來一個例子:1.01365=37.8, 1.02365=1377.4,每天進步一點點,一年後就差了幾十倍的差距,加油吧少年。
文章目錄
一、前言
注意:添加好友時請註明來意,不然可能會忽略
最近加我的人越來越多了
一方面感覺非常高興
因爲說明我的文章已經幫助到了很多人了
另一方面呢也是對我的工作造成了一定的影響(因爲很多人在問我問題。)
現在就將常見的問題直接在這裏分享,方便大家查看
二、聯繫我
主頁會顯示我的聯繫方式,可以直接添加
麻煩在申請的時候註明原因
博主會在工作日8:30-5:30回覆問題,其他時間回覆問題比較慢,見諒。
三、關於我
博主於2015年畢業於河南工院,專業軟件技術,學習過ASP.NET、JavaScripts、SQL Server、C#、C、HTML+CSS等
2016年初北上開始北漂,進入一家國內最早開發VR遊戲的公司,負責多人光學動態捕捉設備的數據接收與分發C++服務器的維護工作,後來自學Unity3D,參與開發VR遊戲,團隊當年開發的遊戲進入場館運營,反響良好。
2017年回鄭州從頭開始,回來的原因很簡單,就是想找到另一半結婚安定下來。
2017年9月開始在CSDN寫博客,於2019年8月成爲博客專家。
2020年1月獲得"2019年博客之星年度總評選"博客之星的評選資格,但是票數不高,沒有進入前20名。
新的一年繼續加油吧。
博主也是一枚從Unity新手慢慢爬坑出來的程序員,也會有很多不懂的地方,一起進步
方向:
VR/AR
虛擬仿真
Unity開發小遊戲
四、友情鏈接
- 小辣椒醬的知識儲備庫 - 萌妹子愛Unity,愛Game
- 崔小妹兒Jessica - 愛敲代碼的萌妹紙
- spr1ngd - 自定義UI組件開源庫UnityCodes的作者
- 閒雲野鶴_SG - Unity程序員,熱門文章《喫雞》遊戲教程
- 奮鬥的菇涼的博客 - 熱門文章《嘗試開發王者榮耀》
- TinyHum - Shader大佬
- kakashi8841 - 專注遊戲開發,全棧式遊戲開發工程師
- 藍鷗Unity3D - Unity3d 開發技術講師 擅長領域:Unity,iOS開發,Cocos
- 鄭洪智(大智) - 你的Unity技術探路者/洪流學堂公衆號主理人/XR創業者
- SnoopyNa2Co3 - 極客風格工程師,靜心研究技術
- xiaochenXIHUA - Unity3D、.Net雙料工程師
- Chinarcsdn - 超強Unity工程師
五、個人鏈接
CSDN博客專家 - https://blog.csdn.net/q764424567
簡書 - https://www.jianshu.com/u/6475c7b88cd3
Github - https://github.com/764424567
博客園 - https://www.cnblogs.com/qq764424567/
雲+社區 - https://cloud.tencent.com/developer/user/2004069
騰訊開發者社區 - https://gameinstitute.qq.com/community/user
掘金 - https://juejin.im/user/5e61f1ba6fb9a07cd942bb72
六、常見問題
1、想自學的朋友可以點擊下面的鏈接:
2、【Unity3D】自動尋路系統Navigation實現人物上樓梯、走斜坡、攀爬、跳躍:
這個資源失效了,後期會重新制作的
3、【Unity3D日常】Unity3d與串口通信程序的開發,找不到命名空間的問題
在unity 引用System.IO.Ports 卻發現引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other Settings]下的[Optimization]的[API Compatibility Level]爲[.NET 2.0](默認爲[.NET 2.0 Subset]。才能找到
*PS:感謝單曲循環小盆友的提醒