Unity FBX模型 导入到 Maya HumanIK
(1)导入从AssetStore买的模型,建模画贴图这块,咱没这天赋,先买现成的吧。
(2)由于在Unity开发的时候,我打算采用FinalIK插件,毕竟Unity自带的IK功能实在是弱鸡,所以我把模型的IK骨骼全删掉了。
整容前:
整容后
(3)这样调骨骼不方便,先改一下显示方式。
空格-着色-XRay显示关节。
(4)我之前做的时候,把它改成TPose了,后来发现那是油管里面的例子,是满足自动导入的条件的。我这个模型,没法自动导入,只能手动上节点
所以这一步就省掉了。
直接进入环节:建立HumanIK
空格-左键-骨骼-HumanIK(顺便鄙视一下中文版的MAYA,瞎几把翻译。)
选择pelivs节点,骨骼-创建自定义装备。然后手动点击每一个节点,在对应的映射上右键-Assigen Select bone
直到映射完所有的关节。最后点击
创建-控制装备,结果如图,之后就可以愉快的编辑动画了。具体怎么搞,自己去找视频教程吧。
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