黑马程序员-面向对象 继承,final,接口

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说明    继面向对象 之一 续写

  12,面向对象的初始化过程

           看代码分析

public class Person {
	private String name="zhangsan";
	private int age;
	private static String country = "cn";
	{
		System.out.println("name"+name+"age:"+age);
	}
	Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void speak() {
		System.out.println(this.name + ".." + this.age);
	}

	public static void showCountry() {
		System.out.println("country=" + country);
	}
}


 Person p=new Person("zhang",20);

      该句话都做了什么事情?

          1,因为new 用到了Person.class所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

          2,会执行该类中的静态代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化

          3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

          4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

          5,对属性进行显示初始化

          6,对对象进行构造代码块初始化

          7,对对象进行对应的构造函数初始化

          8,将内存地址赋给栈内存的p变量

13,单例设计模式

       设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法

       java中23种设计模式

       单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象

       想要保证对象唯一

             1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象

             2,还为了让其他程序可以访问该类对象,只好定义在本类中,自定义一个对象

             3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

       这三部怎么用代码体现呢?

           1,将构造函数私有化。

            2,在类中创建一个本类对象。

            3,提供一个方法可以获取到该对象。

                 先初始化  :饿汉式 先初始化对象。

public class Single {
	private Single() {

	}
	private static Single s = new Single();

	public static Single getInstance() {
		return s;
	}
}

class SingleDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Single.getInstance();
	}
}

对于事物该怎么描述,还怎么描述

    当需要将该事物的对象保证在内存中的唯一时,或将以上的三步加上即可

   懒汉式

       

/*
 * 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的演示加载。称为懒汉式。
 * 称为:饿汉式
 * Single类金内存 ,对象还没有存在,只有调用了getInstance(),才建立对象
 */
public class Single {
	private Single() {

	}

	private static Single s = null;

	/**
	 * 加同步锁 效率变低
	 * 
	 * @return
	 */
	public static synchronized Single getInstance() {
		/*
		 * if(s==null){ s=new Single(); } return s;
		 */
		// 双重判断,但是代码变多了,饿汉式 是最好用的,而且是没有问题的。
		// 原则,定义单例时候,使用饿汉式
		if (s == null) {
			synchronized (Single.class) {
				if (s == null) {
					s = new Single();
				}
			}
		}
		return s;
	}
}

class SingleDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Single.getInstance();
	}
}

14,面向对象  继承
 

    继承:

          1,提高了代码的复用性。

          2,让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性。

      注意:千万不要为了获取其他类的功能。简化代码而继承。

          必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is  a.

          父类的由来是子类不断的向上抽取而来。

         java语言中,java只支持单继承,不支持多继承。

              因为多继承容易带来安全隐患:当父类中定义了相同内容时,当功能内容不同时,子类不确定要运行哪一个。

             但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示。多实现。

        java支持多层继承。也就是一个继承体系

       如何实现一个继承体系中的功能呢?

        想要使用体系中,先查阅体系中父类的描述。因为父类中定义的是该体系中的共性内容。

通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。

      那么这个体系已经可以基本使用了。具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象。

    二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

    简单一句话就是:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

     补充:

          类与类之间的关系,对象与对象的关系。

          聚集:has  a

         聚合:一员。球员和球队。

         组合:事物的联系程度更紧密。手是身体的一部分。

  子父类中变量的特点:

             如果子类中出现非私有的同名成员变量时,

            子类访问本类中的变量,用this

            子类要访问父类中的同名变量,用super.

             super的使用和this使用几乎一致。

             this代表本类对象的引用

             super是父类的对象引用。

  子父类中函数的特点:

        当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数时,会运行子类函数的内容。

         如同父类函数的函数被覆盖一样。 这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)

  当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,

  但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,

  这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖,保留父类的功能定义,并重写功能内容,

  覆盖:

    1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

    2,静态只能覆盖静态。

  记住:

    重载:只看同名函数的参数列表。

    重写:字符类方法要一模一样。包括返回值类型。

子父类的构造函数的特点

  在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,

    那是因为子类的构造函数默认第一行有一天隐式的语句super();

    super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();0

     为什么子类一定要访问父类中的构造函数。

            因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要查看父类是如何对这些数据进行初始化的。

            所以子类在对象初始化时,要访问以下父类中的构造函数

          如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。

         注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。

       子类的实例化过程:

         结论:

            子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。

            因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐事super();

           当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句形式来指定要访问的构造函数

           当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数

15,final

 final:最终。作为一个修饰符,

      1,可以修饰类,函数,变量。

       2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。

      3,被final修饰的方法不可以被复写。

      4,final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,即可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。

           当在描述数据时,一些数据出值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读

            而这些值不需要改变。加上final修饰。作为常量:所有的字母都大写。如果由多个单词组成,单词间由下划线连接。

       5,内部类定义在类中局部位置上是,只能访问该局部被修饰final修饰的局部变量。

16,抽象类

      当多个类出现相同功能,但是功能主体不同,这时候可以进行向上抽取,这时,只抽取功能定义,不抽取功能主体。

     抽象:看不懂

    抽象类的特点:

          1,抽象方法一定定义在抽象类中。

           2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

          3,抽象类不可以用new 创建对象,因为调用抽象方法没意义。

          4,抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

             如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

 抽象类和一般类没有太大的不同。

      该怎么样描述事物就如何描述事物。只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。

      这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。

   抽象类比一般类多个抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。

   抽象类不可以实例化。

特殊: 抽象类中可以不定义抽象方法。这样做仅仅是不让该类建立对象。

  模板方法设计模式:

  在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分。

 那么这个时候,不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

  获取程序运行时间。模板设计模式

public abstract class GetTime {
	public final void getTime() {
		long strattime = System.currentTimeMillis();
		runCode();
		long endtime = System.currentTimeMillis();
	}

	public abstract void runCode();
}

class SubTime extends GetTime {

	@Override
	public void runCode() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for (int x = 0; x < 100; x++) {
			System.out.println(x);
		}
	}

}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		GetTime g = new SubTime();
		g.getTime();
	}
}


17,接口

初期理解:可以认为是一个特殊的抽象类。

       当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

       interface 用于定义接口。

       接口定义时,格式特点:

          1,接口中常见定义:常量,抽象方法。

          2,接口中的成员都有固定修饰符。

            常量:public static final

            方法:public  abstract

      记住:接口中的成员都是public的。

     接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。

      需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化

否则子类时一个抽象类。

    接口可以被类多实现。

        一个类可以实现多个接口。也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

  接口与接口的关系:继承

    接口的特点

        接口是对外暴露的规则。

        接口是程序的功能扩展。

        接口可以用来多实现。

        类与接口之间是实现关系而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

         接口与接口之间可以有继承关系。

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