前端开发中常用的移动端web开发和流式布局

1.0 移动端基础

1.1浏览器现状

PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。

移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。

国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。

总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

1.2 手机屏幕的现状

  • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
  • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
  • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
  • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。

1.3常见移动端屏幕尺寸

在这里插入图片描述

更多设备尺寸可以去该网站查看:https://material.io/resources/devices/

1.4移动端调试方法

  • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试

  • 在这里插入图片描述

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5vEttqwo-1581578201570)(C:\Users\蒋东辉\Desktop\1.jpg)]

  • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器

  • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

2.0 视口

视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

2.1 布局视口 layout viewport

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

在这里插入图片描述

2.2 视觉视口 visual viewport

字面意思,它是用户正在看到(可以看到)的网站的区域。注意:是网站的区域。

我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

在这里插入图片描述

2.3 理想(完美)视口 ideal viewport

为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与视觉视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

总结:我们开发最终会用理想视口,而理想视口就是将布局视口的宽度修改为视觉视口

2.4 meta标签

基本格式:

<meta name="viewport" content="key1=value1,key2=value2">

常见用法:

<meta name="viewport" content="width=320">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<!--viewport宽度等于设备宽度,缩放比为1-->
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no">

更多说明:
在这里插入图片描述

最标准的viewport设置:

  • 视口宽度和设备保持一致
  • 视口的默认缩放比例1.0
  • 不允许用户自行缩放
  • 最大允许的缩放比例1.0
  • 最小允许的缩放比例1.0

3.0 二倍图

3.1 物理像素&物理像素比

物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6 是 750* 1334,其实就是我们平时所说的屏幕分辨率。

我们平时开发的时候,使用的px单位也叫像素,不过这个并不是我们前面说的物理像素,它是一种逻辑像素。在PC端,一般一个物理像素和1px是一一对相应。不过在移动端开发时候的,1px并 不一定等于1个物理像素的。

一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比,比如,iPhone6的屏幕分辨率是:750 x 1334,但是它的开发尺寸却是:375px x 667px。那么也就是说在iPhone6上,一个px能显示2个物理像素,那么它的物理像素比就是2。

<!--可以在PC模式和移动调试模式下查看区别-->
<style>
  .iPhone6{
    width: 375px;
    height: 667px;
    background-color: red;
  }    
</style>
<div class="iPhone6"></div>

其实早期的时候,物理像素和逻辑像素基本都是一一对应的,不过着科技的发展,人们可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。比如:Retina(视网膜屏幕)显示技术的出现。

因为这个原因,如果把1张100x100物理像素的图片放到手机里面会按照物理像素比给我们缩放,也就是说,它的逻辑像素就是50x50。

对于文字或者一般的页面元素,出现放大或者缩小,一般没啥影响,不过对于图片来说,就有可能出现问题了,我们平时使用的图片一般都是在PC端处理好的位图,位图放大后会出现模糊的现象。对于一张PC 端为 100 x 100 物理像素的图片,在手机或 Retina 屏中打开(假设物理像素比为2),它的逻辑像素应该是50x50,但是如果我们为它设置的逻辑像素还是100x100的话,其最终显示会按照刚才的物理像素比会放大2倍,这样就会造成图片模糊。

因此在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题,通常使用二倍图, 也有三倍四倍图的情况。

通常使用二倍图, 因为iPhone 6 的影响背景图片 注意缩放问题

3.2 背景缩放 background-size

background-size 属性规定背景图像的尺寸

background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;

单位: 长度|百分比|cover|contain;

cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域,长和宽都必须能覆盖住盒子,不过有可能会有一方超出盒子。

contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域,有可能出现部分区域覆盖不住的情况。

对于多倍图的切图,可以使用photoshop中的cutterman来处理。

4.0 移动开发选择和技术解决方案

4.1 移动端主流方案

1.单独制作移动端页面(主流)

通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开其对应的移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

也就是说,PC端和移动端为两套网站,pc端是pc端的样式,移动端再写一套,专门针对移动端适配的一套网站

京东pc端:

在这里插入图片描述

京东移动端:

在这里插入图片描述

2.响应式页面兼容移动端(其次)

在这里插入图片描述

响应式网站:即pc和移动端共用一套网站,只不过在不同屏幕下,样式会自动适配

4.2 移动端技术解决方案

1.移动端浏览器兼容问题

移动端浏览器基本以 webkit 内核为主, webkit内核对HTML5和CSS3支持的非常好,因此我们可以放心大胆的使用 H5 标签和 CSS3 样式。对于浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可。

在这里插入图片描述

2.移动端公共样式

移动端 CSS 初始化(就是我们之前在PC端使用的css reset)推荐使用 normalize.css

Normalize.css有一些特点:

  • 保护了有价值的默认值
  • 修复了浏览器的bug
  • 模块化的
  • 文档详细

官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

4.3 CSS3盒子模型的选择

我们之前知道盒子模型其实有两种,一种是“W3C标准盒子模型”,另一种是“IE盒子模型(怪异盒子模型)”。关于这两个盒子模型的区别可以参考下面的两张图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

/*怪异盒子模型, 需要手动设置*/
box-sizing: border-box;
/*标准盒子模型,默认为此项*/
box-sizing: content-box;

4.4移动端特殊样式

    /*盒子模型选择*/
    box-sizing: border-box;
    -webkit-box-sizing: border-box;
    /*点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明*/
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
    -webkit-appearance: none;
    /*禁用长按页面时的弹出菜单*/
    img,a { -webkit-touch-callout: none; }

5.0移动端常见布局方式

移动端单独制作
  • 流式布局(百分比布局)
  • flex 弹性布局(强烈推荐)
  • less+rem+媒体查询布局
  • 混合布局
响应式
  • 媒体查询
  • bootstarp

流式布局:

流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局,是移动web开发使用的比较常见的布局方式。

通过盒子的宽度(width)设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。为了不出现显示意外,一般一起配合使用的还有min-widthmax-width

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章