文章目錄
一.構造函數和原型
1.對象的創建方式
1.2靜態成員和實例成員
1.2.1實例成員
1.2.2靜態成員
1.3構造函數的問題
1.4構造函數原型prototype
1.5對象原型
1.6constructor構造函數
1.7原型鏈
1.8構造函數實例和原型對象三角關係
1.9原型鏈和成員的查找機制
二.繼承
2.1call()
三.ES5新增方法
3.1數組方法forEach遍歷數組
3.2數組方法filter過濾數組
3.3數組方法some
3.4some和forEach區別
3.5trim方法去除字符串兩端的空格
3.6獲取對象的屬性名
3.7Object.defineProperty
一.構造函數和原型
1.對象的創建方式
-
字面量方式
var obj = {};
-
new關鍵字
var obj = new Object();
-
構造函數方式
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; } var obj = new Person('zs',12);
1.2靜態成員和實例成員
1.2.1實例成員
==實例成員就是構造函數內部通過this添加的成員 ==如下列代碼中uname ,sing 就是實例成員,實例成員只能通過實例化的對象來訪問
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌');
}
}
var h = new Star('易烊千璽');
console.log(h.uname);//實例成員只能通過實例化的對象來訪問
1.2.2靜態成員
靜態成員 在構造函數本身上添加的成員 如下列代碼中 sex 就是靜態成員,靜態成員只能通過構造函數來訪問
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var h = new Star('易烊千璽');
console.log(Star.sex);//靜態成員只能通過構造函數來訪問
1.3 構造函數的問題
同一個構造函數,開闢倆不同的內存空間,有可能就一個方法不一樣。構造函數方法很好用,但是存在浪費內存的問題。
爲了解決這問題:
1.4 構造函數原型prototype
1.5 對象原型
對象都會有一個屬性 __proto__ 指向構造函數的 prototype 原型對象,之所以我們對象可以使用構造函數 prototype 原型對象的屬性和方法,就是因爲對象有 __proto__ 原型的存在。
__proto__對象原型和原型對象 prototype 是等價的
__proto__對象原型的意義就在於爲對象的查找機制提供一個方向,或者說一條路線,但是它是一個非標準屬性,因此實際開發中,不可以使用這個屬性,它只是內部指向原型對象 prototype
1.6 constructor構造函數
對象原型( __proto__)和構造函數(prototype)原型對象裏面都有一個屬性 constructor 屬性 ,constructor 我們稱爲構造函數,因爲它指回構造函數本身。
constructor 主要用於記錄該對象引用於哪個構造函數,它可以讓原型對象重新指向原來的構造函數。
一般情況下,對象的方法都在構造函數的原型對象中設置。如果有多個對象的方法,我們可以給原型對象採取對象形式賦值,但是這樣就會覆蓋構造函數原型對象原來的內容,這樣修改後的原型對象 constructor 就不再指向當前構造函數了。此時,我們可以在修改後的原型對象中,添加一個 constructor 指向原來的構造函數。
注:
如果我們修改了原來的原型對象,給原型對象賦值的是一個對象,則必須手動的利用constructor指回
1.7 原型鏈
每一個實例對象又有一個__proto__屬性,指向的構造函數的原型對象,構造函數的原型對象也是一個對象,也有__proto__屬性,這樣一層一層往上找就形成了原型鏈。
1.8 構造函數實例和原型對象三角關係
1.構造函數的prototype屬性指向了構造函數原型對象
2.實例對象是由構造函數創建的,實例對象的__proto__屬性指向了構造函數的原型對象
3.構造函數的原型對象的constructor屬性指向了構造函數,實例對象的原型的constructor屬性也指向了構造函數
1.9 原型鏈和成員的查找機制
任何對象都有原型對象,也就是prototype屬性,任何原型對象也是一個對象,該對象就有__proto__屬性,這樣一層一層往上找,就形成了一條鏈,我們稱此爲原型鏈;
當訪問一個對象的屬性(包括方法)時,首先查找這個對象自身有沒有該屬性。
如果沒有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型對象)。
如果還沒有就查找原型對象的原型(Object的原型對象)。
依此類推一直找到 Object 爲止(null)。
__proto__對象原型的意義就在於爲對象成員查找機制提供一個方向,或者說一條路線。
二.繼承
2.1 call()
- call()可以調用函數
- call()可以修改this的指向,使用call()的時候
- 參數1是修改後的this指向,參數2,參數3…使用逗號隔開連接
function fn(x, y) {
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'miqi'
};
fn.call(o, 1, 2);//調用了函數此時的this指向了對象o,
三.ES5新增方法
3.1 數組方法forEach遍歷數組
arr.forEach(function(value, index, array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
})
//相當於數組遍歷的 for循環 沒有返回值
3.2 數組方法filter過濾數組
var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
var newArr = arr.filter(function(value, index,array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
return value >= 20;
});
console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一個新數組
3.3 數組方法some
some 查找數組中是否有滿足條件的元素
var arr = [10, 30, 4];
var flag = arr.some(function(value,index,array) {
//參數一是:數組元素
//參數二是:數組元素的索引
//參數三是:當前的數組
return value < 3;
});
console.log(flag);//false返回值是布爾值,只要查找到滿足條件的一個元素就立馬終止循環
3.4 some和forEach區別
- 如果查詢數組中唯一的元素, 用some方法更合適,在some 裏面 遇到 return true 就是終止遍歷 迭代效率更高
- 在forEach 裏面 return 不會終止迭代
3.5 trim方法去除字符串兩端的空格
var str = ' hello '
console.log(str.trim()) //hello 去除兩端空格
var str1 = ' he l l o '
console.log(str.trim()) //he l l o 去除兩端空格
3.6 獲取對象的屬性名
Object.keys(對象) 獲取到當前對象中的屬性名 ,返回值是一個數組
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
3.7 Object.defineProperty
Object.defineProperty設置或修改對象中的屬性
Object.defineProperty(對象,修改或新增的屬性名,{
value:修改或新增的屬性的值,
writable:true/false,//如果值爲false 不允許修改這個屬性值
enumerable: false,//enumerable 如果值爲false 則不允許遍歷
configurable: false //configurable 如果爲false 則不允許刪除這個屬性 屬性是否可以被刪除或是否可以再次修改特性
})
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入門到放棄→不久了