這篇代碼是我按照別人的代碼進行 註釋編寫重新整理寫出來的
特別感謝那位博主的代碼 是我對貪喫蛇有了深刻的認識
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#define N 22
using namespace std;
int gameover;
int x1,y1;
long start;
int x,y;
class snake_position//貪喫蛇的座標
{
public:
int x,y;
snake_position(){};
void initialize(int &); //座標初始化
};
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1];//座標數組 有(n-2)*(n-2)個
void snake_position::initialize(int &j)
{
x=1;
y=j;
}
class snake_maps //棋盤
{
private:
char s[N][N]; //定義一個N*N的數組
int grade,length; //喫掉的數目 當前的長度
int gamespeed; //前進時間間隔
char direction; //初始方向 一般爲右
int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public:
snake_maps(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
//初始化
void initialize(); //初始化函數
void show_game(); //顯示貪喫蛇信息
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
};
//初始化棋盤採用“#”作爲蛇頭,”*”作爲蛇身和食物 '-''|'作爲牆壁
void snake_maps::initialize()
{
int i,j;
for(i=1;i<=N-2;i++)
for(j=1;j<=N-2;j++)
s[i][j]=' '; //將中間空白部分初始化
for(i=1;i<=3;i++)
s[1][i]='*'; //製造一條蛇
s[1][4]='#';
for(i=0;i<=N-1;i++)
s[0][i]=s[N-1][i]='-'; //初始化牆壁
for(i=1;i<=N-2;i++)
s[i][0]=s[i][N-1]='|';
}
//輸出貪喫蛇的信息
void snake_maps::show_game()
{
system("cls"); //清屏操作 以便刷新
int i,j;
cout<<endl;
for(i=0;i<N;i++) //輸出信息
{
cout<<'\t';
for(j=0;j<N;j++)
cout<<s[i][j]<<' '; //輸出貪喫蛇棋盤
if(i==2)
cout<<"\t 等級"<<grade;
if(i==6)
cout<<"\t 速度"<<gamespeed;
if(i==10)
cout<<"\t 得分"<<score<<"分";
if(i==14)
cout<<"\t 暫停:按一下空格";
if(i==18)
cout<<"\t 繼續:按兩下空格";
cout<<endl;
}
}
void snake_maps::getgrade()//得到等級
{
cin >>grade;
while(grade>7||grade<1)
{
cout<<"輸入1-7的數字來確定等級,其他輸入的數字無效"<<endl;
cin>>grade;
}
switch(grade)
{
case 1:gamespeed=1000;gameauto=0;break;
case 2:gamespeed=800;gameauto=0;break;
case 3:gamespeed=600;gameauto=0;break;
case 4:gamespeed=400;gameauto=0;break;
case 5:gamespeed=200;gameauto=0;break;
case 6:gamespeed=100;gameauto=0;break;
case 7:grade=1,gamespeed=1000;gameauto=1;break;
}
}
//輸出等級,得分情況以及速度
void snake_maps::display()
{
cout<<"\n\t\t\t\t等級"<<grade;
cout<<"\n\n\n\t\t\t\t速度"<<gamespeed;
cout<<"\n\n\n\t\t\t\t得分"<<score;
}
//產生隨機的食物
void snake_maps::setpoint()
{
srand(time(0));
do
{
x1=rand()%(N-2)+1;
y1=rand()%(N-2)+1;
}while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*';
}
char key;
int snake_maps::updata_game()
{
gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
//如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
if(gameover)
{
getch();
key = getch();
}
if(key == ' ')
{
while(getch()!=' '){};
//這裏實現的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續的功能,但不知爲何原因,
//需要按兩下空格才能繼續。這是個bug。
}
else
direction = key;
switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
}
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))
// 按鍵非方向鍵
gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到牆壁
gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇頭碰到蛇身
gameover = 0;
else if(x==x1 && y==y1)
{ // 喫米,長度加1
length ++;
if(length>=8 && gameauto)
{
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>=200)
gamespeed -= 200; // 改變貪喫蛇前進速度
else
gamespeed = 100;
}
s[x][y]= '#'; //更新蛇頭
s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //喫米後將原先蛇頭變爲蛇身
head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇頭座標
position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*1; //加分
setpoint(); //產生米
}
else
{ // 不喫米
s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空
tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾座標
s[position[head].x][position[head].y]='*'; //將蛇頭更爲蛇身
head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
position[head].x = x;
position[head].y = y;
s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭
gameover = 1;
}
return gameover;
}
int main()
{
char ctn='y';
int nodead;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進入貪喫蛇遊戲!"<<endl; //歡迎界面
cout<<"\n\n\n\t\t按任意鍵開始 "<<endl;
getch();
while( ctn=='y' )
{
system("cls");
snake_maps snake;
snake.initialize();//初始化
cout<<"\n\n請輸入數字選擇遊戲等級:"<<endl;
cout<<"\n\n\n\t\t\t1.等級一:速度 1000\n\n\n\t\t\t2.等級二:速度 800";
cout<<"\n\n\n\t\t\t3.等級三:速度 600\n\n\n\t\t\t4.等級四:速度 400";
cout<<"\n\n\n\t\t\t5.等級五:速度 200\n\n\n\t\t\t6.等級六:速度 100";
cout<<"\n\n\n\t\t\t7.自動升級模式:速度 100"<<endl;
snake.getgrade(); //獲得等級
for(int i=1;i<=4;i++)
{
position[i].initialize(i);//初始化座標
}
snake.setpoint();//產生第一個食物
do
{
snake.show_game(); //進入遊戲
nodead=snake.updata_game();
}while(nodead);
system("cls");
cout<<"\n\n\n\t\t\t Gameover!\n\n"<<endl;
snake.display();//輸出等級和得分情況
cout<<"\n\n\n\t\t 是否選擇繼續遊戲?輸入y繼續,輸入n退出"<<endl;
cin>>ctn;
}
return 0;
}