c++設計模式(二)Strategy策略模式

動機

  • 在軟件構建的過程中,某些對象使用的算法可能多種多樣,經常改變,如果將這些算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常複雜;而且有時候支持不使用的算法也是一個性能負擔。
  • 如何在運行時根據需要透明地更改對象的算法?將算法與對象本身解耦,從而避免上述問題?

示例 

如果有一個稅法計算的類,如下:

#ifndef SALARSORDER_H
#define SALARSORDER_H
enum TaxBase{
	CN_TAX,
	US_TAX,
	DE_TAX
};
class SalasOrder{
	TaxBase tax;
public:
	double calculateTax(){
		//...
		if(tax == CN_TAX){
			//CN....
		}else if(tax == US_TAX){
			//US...
		}else if(tax == DE_TAX){
			//DE... 
		} 
		//...
	}	
};
#endif

 如果未來業務需求發生變化,需要支持日本,那麼就要在TaxBase中添加JP_TAX,還要添加新的if else,那麼就會違背開閉原則,應當對類進行擴展而不是修改。

Strategy

 使用策略模式修改代碼

#ifndef SALARSORDER_H
#define SALARSORDER_H
#include "TaxSrategy.h"

class SalasOrder{
private:
	TaxStrategy* strategy;//使用工廠模式創建 
public:
	SalasOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
		this->strategy = strategyFactory->newStrategy();
	} 
	~SalasOrder(){
		delete this->strategy;
	}
	double calculateTax(){
		//...
		Context context();
		
		double val = strategy->Calculate(context);
		//...
	}	
};
#endif

 

#ifndef TAXSTRATEGY_H
#define TAXSTRATEGY_H
class TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Contex& context) = 0;
	virtual ~TaxStrategy(){}; 
};

class CNTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//******
	}
};

class USTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//******
	}
};

class DETax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//******
	}
};
#endif 

模式定義

定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可以相互替換(變化)。該模式使得算法可以獨立於使用它的客戶程序(穩定)而變化(擴展,子類化)。

要點總結

  • Strategy及其子類爲組件提供了一系列可重用的算法,從而可以使得類型在運行時方便地根據需要在各個算法之間切換。
  • Strategy模式提供了用條件判斷語句以外的另一種選擇,消除條件判斷語句就是解耦和。含有很多條件判斷語句的代碼通常都需要Strategy模式。
  • 如果Strategy對象沒有實例變量,那麼各個上下文可以共享同一個Strategy對象,從而節省對象開銷。 
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