貪喫蛇
思路
1. 主角 矩形繪製 三個矩形
2. 蛇的食物 隨機生成, 避免食物出現的位置與主角重合
3. 通過鍵盤事件 控制主角蛇移動
注意 貪喫蛇無法直接向反方向移動
移動時 蛇身體的矩形同時向移動方向偏移
移動時 頭部先動
當 喫掉一個食物時 蛇的尾部要增加一個矩形
頭部不能碰到蛇的身體
頭不能超出遊戲窗口
4. 蛇一直自己移動 朝蛇頭的方向移動
代碼
# pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame ,sys ,random
# 這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
# 1,定義顏色變量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255 ,0 ,0)
# 背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0 ,0 ,0)
# 貪喫蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255 ,255 ,255)
# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定義一個變量來控制速度
fpsClock =pygame.time.Clock()
# 創建pygame顯示層,創建一個界面
playsurface =pygame.display.set_mode((640 ,480))
pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
# 初始化變量
# 貪喫蛇初始座標位置 (先以100,100爲基準)
snakePosition = [100 ,100]
# 初始化貪喫蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
snakeBody = [[100 ,100] ,[80 ,100] ,[60 ,100]]
# 初始化目標方向額位置
targetPosition = [300 ,300]
# 目標方塊的標記 目的:判斷是否喫掉了這個目標方塊1 就是沒有喫 0就是喫掉
targetflag = 1
# 初始化方向 --》往右
direction = 'right'
# 定義一個方向變量(人爲控制 按鍵)
changeDirection = direction
while True:
for event in pygame.event.get(): # 從隊列中獲取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 對應鍵盤上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
# 根據方向移動蛇頭
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
# 增加蛇的長度
snakeBody.insert(0 ,list(snakePosition))
# 如果貪喫蛇和目標方塊的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1 ,32)
y = random.randrange(1 ,24)
targetPosition = [int( x *20) ,int( y *20)]
targetflag =1
# 填充背景顏色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
# 第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
# 第二個參數color:顏色
# 第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
# 第四個參數:width:表示線條的粗細 width0填充 實心
# 化蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 更新顯示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判斷是否遊戲結束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 控制遊戲速度
fpsClock.tick(2)
# 啓動入口函數
if __name__ == '__main__':
main()