遊戲編程基礎day11貪喫蛇

貪喫蛇

思路

1. 主角 矩形繪製  三個矩形
2. 蛇的食物 隨機生成, 避免食物出現的位置與主角重合
3. 通過鍵盤事件 控制主角蛇移動 
	注意 貪喫蛇無法直接向反方向移動
		移動時 蛇身體的矩形同時向移動方向偏移
		移動時 頭部先動
		當 喫掉一個食物時 蛇的尾部要增加一個矩形
		頭部不能碰到蛇的身體
		頭不能超出遊戲窗口
4. 蛇一直自己移動 朝蛇頭的方向移動

代碼


# pygame遊戲庫,sys操控python運行的環境
import pygame ,sys ,random
# 這個模塊包含所有pygame所使用的常亮
from  pygame.locals import  *

# 1,定義顏色變量
# 0-255  0黑色  255白色
redColor = pygame.Color(255 ,0 ,0)
# 背景爲黑色
blackColor = pygame.Color(0 ,0 ,0)
# 貪喫蛇爲白色
whiteColor = pygame.Color(255 ,255 ,255)


# 定義遊戲結束的函數
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定義main函數--》定義我們的入口函數
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 定義一個變量來控制速度
    fpsClock =pygame.time.Clock()
    # 創建pygame顯示層,創建一個界面
    playsurface =pygame.display.set_mode((640 ,480))
    pygame.display.set_caption('貪喫蛇')
    # 初始化變量
    # 貪喫蛇初始座標位置   (先以100,100爲基準)
    snakePosition = [100 ,100]
    # 初始化貪喫蛇的長度列表中有個元素就代表有幾段身體
    snakeBody = [[100 ,100] ,[80 ,100] ,[60 ,100]]
    # 初始化目標方向額位置
    targetPosition = [300 ,300]
    # 目標方塊的標記 目的:判斷是否喫掉了這個目標方塊1 就是沒有喫 0就是喫掉
    targetflag = 1
    # 初始化方向   --》往右
    direction = 'right'
    # 定義一個方向變量(人爲控制  按鍵)
    changeDirection = direction
    while True:

        for event in pygame.event.get():  # 從隊列中獲取事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                    # 對應鍵盤上的esc文件
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 確定方向
        if changeDirection =='left' and not direction =='right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='right' and not direction =='left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='up' and not direction =='down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='down' and not direction =='up':
            direction = changeDirection

        # 根據方向移動蛇頭
        if direction =='right':
            snakePosition[0] +=20
        if direction =='left':
            snakePosition[0] -=20
        if direction =='up':
            snakePosition[1] -=20
        if direction =='down':
            snakePosition[1] +=20
        # 增加蛇的長度
        snakeBody.insert(0 ,list(snakePosition))
        # 如果貪喫蛇和目標方塊的位置重合
        if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
            targetflag= 0
        else:
            snakeBody.pop()
        if targetflag ==0:
            x = random.randrange(1 ,32)
            y = random.randrange(1 ,24)
            targetPosition = [int( x *20) ,int( y *20)]
            targetflag =1
        # 填充背景顏色
        playsurface.fill(blackColor)
        for position in snakeBody:
            # 第一個參數serface指定一個serface編輯區,在這個區域內繪製
            # 第二個參數color:顏色
            # 第三個參數:rect:返回一個矩形(xy),(width,height)
            # 第四個參數:width:表示線條的粗細  width0填充  實心
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

        # 更新顯示到屏幕表面
        pygame.display.flip()
        # 判斷是否遊戲結束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 控制遊戲速度
        fpsClock.tick(2)


#   啓動入口函數
if __name__ == '__main__':
    main()
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