游戏编程基础day11贪吃蛇

贪吃蛇

思路

1. 主角 矩形绘制  三个矩形
2. 蛇的食物 随机生成, 避免食物出现的位置与主角重合
3. 通过键盘事件 控制主角蛇移动 
	注意 贪吃蛇无法直接向反方向移动
		移动时 蛇身体的矩形同时向移动方向偏移
		移动时 头部先动
		当 吃掉一个食物时 蛇的尾部要增加一个矩形
		头部不能碰到蛇的身体
		头不能超出游戏窗口
4. 蛇一直自己移动 朝蛇头的方向移动

代码


# pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame ,sys ,random
# 这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from  pygame.locals import  *

# 1,定义颜色变量
# 0-255  0黑色  255白色
redColor = pygame.Color(255 ,0 ,0)
# 背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0 ,0 ,0)
# 贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255 ,255 ,255)


# 定义游戏结束的函数
def gameover():
    pygame.quit()
    sys.exit()


# 定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 定义一个变量来控制速度
    fpsClock =pygame.time.Clock()
    # 创建pygame显示层,创建一个界面
    playsurface =pygame.display.set_mode((640 ,480))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    # 初始化变量
    # 贪吃蛇初始座标位置   (先以100,100为基准)
    snakePosition = [100 ,100]
    # 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
    snakeBody = [[100 ,100] ,[80 ,100] ,[60 ,100]]
    # 初始化目标方向额位置
    targetPosition = [300 ,300]
    # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
    targetflag = 1
    # 初始化方向   --》往右
    direction = 'right'
    # 定义一个方向变量(人为控制  按键)
    changeDirection = direction
    while True:

        for event in pygame.event.get():  # 从队列中获取事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                    # 对应键盘上的esc文件
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

        # 确定方向
        if changeDirection =='left' and not direction =='right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='right' and not direction =='left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='up' and not direction =='down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection =='down' and not direction =='up':
            direction = changeDirection

        # 根据方向移动蛇头
        if direction =='right':
            snakePosition[0] +=20
        if direction =='left':
            snakePosition[0] -=20
        if direction =='up':
            snakePosition[1] -=20
        if direction =='down':
            snakePosition[1] +=20
        # 增加蛇的长度
        snakeBody.insert(0 ,list(snakePosition))
        # 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
        if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
            targetflag= 0
        else:
            snakeBody.pop()
        if targetflag ==0:
            x = random.randrange(1 ,32)
            y = random.randrange(1 ,24)
            targetPosition = [int( x *20) ,int( y *20)]
            targetflag =1
        # 填充背景颜色
        playsurface.fill(blackColor)
        for position in snakeBody:
            # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
            # 第二个参数color:颜色
            # 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
            # 第四个参数:width:表示线条的粗细  width0填充  实心
            # 化蛇
            pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

        # 更新显示到屏幕表面
        pygame.display.flip()
        # 判断是否游戏结束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 控制游戏速度
        fpsClock.tick(2)


#   启动入口函数
if __name__ == '__main__':
    main()
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