2016-3-5

活动的生命周期

   Android使用任务(Task)来管理活动,一个任务就是存放在返回栈中的活动的集合。栈是后进先出的结构,系统总是显示位于栈顶的活动,当一个活动调用finish时就会出栈。

 

活动的状态

   1、运行状态:位于栈顶的活动,系统最不愿意收回这种活动的资源

   2、暂停状态:不再栈顶的活动,但是因为栈顶活动的大小缘故而仍然可见的活动,因为仍然可见所以系统也一般不会收回这部分的资源。

   3、停滞状态:不处在栈顶且不可见的活动,系统有可能收回资源。

   4、销毁状态:出栈后的活动,系统会优先收回这部分的资源。

 

 

活动的函数

   1、onCreate()

   在活动第一次被创建时调用。

   2、onStart()

   活动由不可见变为可见时调用。

   3、onResume()

   活动准备好与用户进行交互时调用,此时活动需要处于返回栈的栈顶,并处于运行状态。

   4、onPause()

   要启动或恢复其他活动时使用,使本活动暂停,回收部分资源。

   5、onStop()

   在活动完全不可见时调用。它和onPause的区别在于如果新活动是对话框式的活动,则onPause会执行,而onStop不会执行。

   6、onDestroy()

   活动被销毁前调用,调用后活动被销毁。

   7、onRestart()

   停止的活动重新启动活动。

 

 

活动的生存期

   1、完整生存期

  onCreate到onDestroy间是完整生存期。

   2、可见生存期

  onStart到onStop间是可见生存期。

   3、前台生存期

   活动在onResume到onPause间为前台生存期。这个期间活动是运行状态,且可交互。

 

 

临时数据的保存

   当一个活动被停止时,可能活动会被后台杀死,当重新进入这个活动时不是调用onRestart而是调用了onStart重新建立了活动,可以使用onSaveInstanceState()对临时数据进行保存。这个方法第一个参数是键值,第二个参数是实际传递的数据。

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