棋牌遊戲高防服務器三種安全防護方案

遊戲服務器三種安全防護方案房卡遊戲是一種深受廣大朋友喜歡的娛樂遊戲,以消耗房卡的形式獲利,成本低房卡消耗快其中利潤很高,屬於暴利行業,暴利行業總是無法避免同行的惡意競爭和攻擊小組的脅迫,很多初創房卡遊戲公司遊戲上線沒多久就遭受DDoS、CC等惡意攻擊,因爲被惡意攻擊而倒閉的房卡遊戲公司也不在少數,那麼面對這些威脅房卡遊戲公司應該如何去應對這些惡意攻擊,以下小編簡單的說三種安全防護方案。

在這裏插入圖片描述

第一種高防服務器:

高防服務器是傳統的防禦方式,有獨立高防和集羣高防,獨立高防的意思就是單臺服務器獨享的防禦,集羣高防的意思就是共享防禦整個機房的服務器共用的防禦,高防服務器具備一定的防禦能力,但是穩定性較差,攻擊是多變化的,對於不同的遊戲程序有不同的攻擊方式,用一套防禦策略是無法更有效的清洗攻擊,網絡一出現波動就會導致玩家在遊戲中掉線,雖然攻擊沒有打掛高防服務器,但是網絡波動大玩家遊戲中肯定會經常掉線或者延遲高,這樣的情況也不能是說防禦住了攻擊,高防服務器雖然沒有被打掛,但是玩家也正常的運行遊戲。

第二種anti防禦:

anti防禦是基於高防服務器開發的新一代防禦方式,屬於增值防禦方式,使用TCP端口轉發的方式把房卡遊戲服務器隱藏在後端保護起來,確保房卡遊戲服務器不會遭受到針對性的攻擊,anti防禦節點部署在前端用來攔截清洗攻擊,使用anti防禦也是非常的方便的,只需要修改房卡遊戲客戶端連接的域名的解析方式即可,anti防禦可自由調度節點,可根據玩家用戶分佈地區來分佈節點,進一步的降低遊戲延遲,分佈式防禦根據不同的遊戲程序不同的攻擊方式進行策略調整,加強攻擊清洗能力,提高穩定性,即使在攻擊的情況下,也能保證遊戲不受影響。

第三種antipro:

antipro是一款顛覆防禦概念甚至是無需硬件防護牆也能無視任何攻擊的一個防禦方式,房卡遊戲客戶端接入antipro的SDK,SDK的作用是用於分配節點,千人千面一個玩家一個節點,攻擊者想要攻擊房卡遊戲首先他要獲取遊戲連接的節點IP,攻擊遊戲節點IP導致遊戲無法正常運行,但是antipro是一個玩家一個節點,攻擊者能攻擊的節點也只是分配給他的那個節點而已,及時攻擊者把那個節點打掛了,也只是他無法運行遊戲,對於其他玩家是毫無影響的,攻擊者也無法知道其他玩家的節點IP是什麼,也無法攻擊,攻擊者及時手裏有再多的攻擊量,也不知道如何去攻擊。

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