UGUI弹框类使用锚点贴合进行UI自适应
1.父物体代码自适应完毕(一般都是随屏幕的宽高比进行等比例缩放);
2.搭建UI,SetNative,位置,锚点随便放(后面代码动态设置);
3.建立代码;
代码思路:
①:存储需自适应的子物体的位置信息;
②:代码对需要随父物体自适应的子物体进行SetNative;
③:将之前储存的位置信息再赋值给对应的子物体;
④:代码计算需自适应的子物体的锚点位置,将锚点位置放置在Image图片的四角,这样只要图片是对的,自适应就不会出错,子物体会随着父物体的缩放而等比例缩放。
注意:如果是带有GridLayout组件的弹框(如排行榜),需要代码改变其cell size的值,该组件锚点不用动。
这里记载一下思路,最近在负责一些UI面板自适应的东西,感觉这种方法是一劳永逸的,后面有时间会做一个测试工程截图和代码都跟上来。