lua數據類型
Lua 是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要爲變量賦值。 值可以存儲在變量中,作爲參數傳遞或結果返回。
Lua 中有 8 個基本類型分別爲:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
數據類型 | 描述 |
---|---|
nil | 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當於false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示雙精度類型的實浮點數 |
string | 字符串由一對雙引號或單引號來表示 |
function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
userdata | 表示任意存儲在變量中的C數據結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用於執行協同程序 |
table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字、字符串或表類型。在 Lua 裏,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 |
我們可以使用 type 函數測試給定變量或者值的類型:
nil (空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 – nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:
對於全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表裏的變量賦一個 nil 值,等同於把它們刪掉,執行下面代碼就知:
table1 = { key1 = 'val1', key2 = 'val2', 'val3'}
for k,v in pairs(table1) do
print(k..'-'..v)
end
table1.key1 = nil
for k,v in pairs(table1) do
print(k..'-'..v)
end
nil 作比較時應該加上引號 :
type(a)==nil 結果爲 false 的原因是因爲 type(type(a))==string。
boolean (布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都爲 true,數字 0 也是 true:
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print('false 和 nil 有一個爲 true')
else
print('false 和 nil 都爲false')
end
if 0 then
print('0 爲 true')
else
print('0 爲 false')
end
number (數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 – double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 裏的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
string (字符串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示。
也可以用 2 個方括號 “[[]]” 來表示"一塊"字符串。
html = [[
<html>
<head>
</head>
<body>
<h1>hello world</h1>
</body>
</html>
]]
print(html)
在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:
以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 … ,如:
使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:
function (函數)
在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量裏:
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:
function testFunc(i,func)
print(func(i))
end
testFunc(3,
function(i)
return i*10
end
)
執行結果爲:
userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。
thread(線程)
在 Lua 裏,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。
線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時纔會暫停。
table(表)
在 Lua 裏,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表裏添加一些數據,直接初始化表:
-- 創建一個空的 table
local table1 = {}
-- 直接初始表
local table2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。`
table = {}
table['key'] = 'value'
key = 10
table[key] = 22
table[key] = table[key]+11
for k,v in pairs(table) do
print(k..':'..v)
end
不同於其他語言的數組把 0 作爲數組的初始索引,在 Lua 裏表的默認初始索引一般以 1 開始。
table = {'apple','pear','orange','grape'}
for k,v in pairs(table) do
print('key:'..k)
end
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
[root@iZ2zeg7wauly0hl9qmxvwlZ lua]# lua
Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> a={}
> print(a['key'])
nil
> a['key']='value'
> print(a['key'])
value
> print(a['none'])
nil
>