static 简述一

1、  静态数据成员,退出函数时该数据不删除

相当于一个全局变量,类的所有实例都可以使用它。成员函数能访问并且修改这个值。如果这个静态成员是公有的,那么类的作用域之内的所有代码(不论是在类的内部还是外部)都可以访问这个成员。

2、在头文件中声明在实现文件中赋值,且必须赋值。

3、静态成员函数

静态成员通常用在只需要访问静态数据成员的情况下。静态成员函数没有this指针,因为它不能访问非静态成员,所以它们不能把this指针指向任何东西。

4、公有静态成员

如果一个静态成员是公有的,那么在整个程序中都可以访问它。可以在任何地方调用公有静态成员函数,而且不需要有类的实例存在。但公有静态成员函数不完全是全局的,它不仅仅存在于定义类的作用域内。在这个作用域里面,只要在函数名前加上类名和域解析运算符::就可以调用该函数。

如下。注意如果去掉static是不行。但是在类中有一个const变量是不合理的,因为既然不能改变,就可以大家共享一个变量,所以一定是声明称static const 而不能是 const。另外,如果只声明成const是无法初始化数组的。

#include <iostream>
using namespace std; 
class myclass 

  static const char name[20]; //改为static 
  public: 
  myclass(){} 
  void show() 
  { 
      for ( int i=0;i<20;++i ) 
    { 
       cout<<name[i]; 
    } 
 } 
}; 
const char myclass::name[20] = {'a','b','c','d','\0'}; 
void main () 

   myclass a; 
   a.show(); 
}

 

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