UE4.25.1
本文參考了油管上一位名爲Dev Enabled的UP主製作的教程。如果使用過類似Unity的Shuriken粒子系統,Niagara的基本使用方法也大同小異。可以認爲Niagara是傳統粒子系統的超集,增加的就是可編程部分。不過本文還沒有涉及到編程部分。
效果圖
模型
在Blender新建一個棱角球
使用精簡修改器
適當精簡面數
導出模型
導入UE4
注意:材質導入選項選擇
Do Not Create Material
即不創建材質,因爲我們要手動創建材質
新建Material
新建Material
命名爲"N_ParticleBase"
設置Blend Mode
和Shading Model
添加一個Particle Color
參數
然後在"N_ParticleBase"上右鍵,爲它新建一個材質實例
將材質實例命名爲"N_Particle_Instance"
添加Niagara Emitter
新建發射器
以"Fountain"(噴泉)模板爲原型
命名爲"N_Flame_EM"
刪除一些不必要的模塊
刪除後
添加一個Mesh Renderer
模塊
將渲染的Mesh設置爲我們的"fire"模型
設置材質
設置完畢後
當前狀態
下一節內容,請見《UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)》