UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)

UE4.25.1

本文參考了油管上一位名爲Dev Enabled的UP主製作的教程。如果使用過類似Unity的Shuriken粒子系統,Niagara的基本使用方法也大同小異。可以認爲Niagara是傳統粒子系統的超集,增加的就是可編程部分。不過本文還沒有涉及到編程部分。

效果圖

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模型

在Blender新建一個棱角球
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使用精簡修改器適當精簡面數

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導出模型

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導入UE4

注意:材質導入選項選擇Do Not Create Material即不創建材質,因爲我們要手動創建材質

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新建Material

新建Material
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命名爲"N_ParticleBase"
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設置Blend ModeShading Model

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添加一個Particle Color 參數

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然後在"N_ParticleBase"上右鍵,爲它新建一個材質實例
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將材質實例命名爲"N_Particle_Instance"
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添加Niagara Emitter

新建發射器
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以"Fountain"(噴泉)模板爲原型
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命名爲"N_Flame_EM"

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刪除一些不必要的模塊
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刪除後
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添加一個Mesh Renderer模塊
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將渲染的Mesh設置爲我們的"fire"模型
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設置材質

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設置完畢後
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當前狀態
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下一節內容,請見《UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)》

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