UE4基礎:材質(Material)和材質實例(Material Instance)的區別

在UE4中創建並編輯完材質(Material),可以右鍵選擇併爲其創建(多個)材質實例(Material Instance)

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顧名思義,材質實例就是材質的實例。它繼承於材質,擁有材質的着色器邏輯,但是隻暴露了可調節參數(也就是 Params) 而屏蔽了編輯着色器的能力,目的是當某個(些)模型需要修改參數時,不會影響到使用該材質的其它模型。並且當材質的邏輯更新以後,所有的材質實例也會隨之更新。

材質編輯界面

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材質實例編輯界面

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