UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(二)

UE4.25.1

書接上文《UE4基礎:Niagara粒子系統實例 風格化火焰(一)》

效果

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火焰速度

刪除默認的Add Velocity in Cone模塊
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添加Add Velocity模塊

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Add Velocity模塊的參數模式設置爲Uniform Ranged Vector
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設置一下最大值和最小值
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火焰大小

火焰的大小是隨時間變化的,所以要在ParticleUpdate組中添加一個Scale Mesh Size模塊

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將參數模式設置爲Scale Float by Curve

在這裏插入圖片描述可以打開曲線調節窗口,這裏可選操作更多一些

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設置Mesh隨時間縮放的曲線

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當前的狀態大致如下圖
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火焰顏色

在調節火焰顏色之前,可以先將預覽環境關閉掉,更方便觀察
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關閉後

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ParticleUpdate組中添加一個Color模塊

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也將參數模式設置爲曲線

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下面就是顏色漸變的設置了,和其它圖像處理軟件操作基本相同

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其它可微調的模塊

Spawn Rate中可以設置火焰產生的速率(數量)

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Sphere Location中可以設置火焰產生球體大小等參數

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新建 Niagara System

在Emitter文件上右鍵,創建Niagara System
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Niagara System拖拽到場景中即可。

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