UE4.25.1
效果
火焰速度
刪除默認的Add Velocity in Cone
模塊
添加Add Velocity
模塊
將Add Velocity
模塊的參數模式設置爲Uniform Ranged Vector
設置一下最大值和最小值
火焰大小
火焰的大小是隨時間變化的,所以要在ParticleUpdate
組中添加一個Scale Mesh Size
模塊
將參數模式設置爲Scale Float by Curve
可以打開曲線調節窗口,這裏可選操作更多一些
設置Mesh隨時間縮放的曲線
當前的狀態大致如下圖
火焰顏色
在調節火焰顏色之前,可以先將預覽環境關閉掉,更方便觀察
關閉後
在ParticleUpdate
組中添加一個Color
模塊
也將參數模式設置爲曲線
下面就是顏色漸變的設置了,和其它圖像處理軟件操作基本相同
其它可微調的模塊
在Spawn Rate
中可以設置火焰產生的速率(數量)
在Sphere Location
中可以設置火焰產生球體大小等參數
新建 Niagara System
在Emitter文件上右鍵,創建Niagara System
將Niagara System
拖拽到場景中即可。