UE4基礎:UMG (二)按鈕及事件綁定

書接上文《UE4基礎:UMG (一) Hello World 在屏幕上顯示UI控件》

效果圖

構造按鈕

添加一個按鈕控件

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黃色框中對應這按鈕的若干種狀態,我們可以分別爲各種狀態,設置不同的圖片

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本例中偷了點懶,所有狀態都是用的同一個圖片,不過我們可以使用Tint爲圖片在不同的狀態下設置一點顏色變化

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綁定按鈕事件

在細節(Detail)面板下的Events選項允許我們爲按鈕的對應事件編寫邏輯響應。

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本例中使用On Clicked事件,當按下按鈕後,在屏幕上顯示一段字符串。

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運行以後的效果

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