在場景中顯示渲染的網格模型,直接使用官方渲染器方法即可。
//執行渲染操作 指定場景、相機作爲參數
renderer.render(scene, camera);
**渲染動畫,**使用requestAnimationFrame。
function render() {
renderer.render(scene, camera);//執行渲染操作
mesh.rotateY(0.01);//每次繞y軸旋轉0.01弧度
requestAnimationFrame(render);//請求再次執行渲染函數render
}
render();
window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你希望執行一個動畫,並且要求瀏覽器在下次重繪之前調用指定的回調函數更新動畫。該方法需要傳入一個回調函數作爲參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪之前執行