文章最後是串口中斷的總結及算法
串口的重要性大家都知道!mcu外部的重要接口,也是軟件調試的重要調試方式,不管是調試串口,還是通信串口,原理都是一樣,這次我們將使用串口1來接收pc發出的數據,再將數據發回給pc,我們使用的是正點原子板載usb串口。
接下來我們要進行哪些大概步驟:
1)使用gpio,gpio初始化(時鐘使能)
2)使用串口,串口初始化(時鐘使能,復位)
3)使用中斷,中斷初始化(開啓使能)
4)中斷函數編寫(包括數據接收)
5)主函數實現數據發送給pc
先從簡單的開始
定義串口的頭文件usart.c
#ifndef USART_H
#define USART_H
#define len 64//接收數據的最大個數buff
#include "sys.h"//io口的操作頭文件包含
extern u8 bufff[len];
extern u16 USART_RX_STA;//接收數據標誌變量
extern void usart_init(u32 bound);//串口初始化
#endif
這個都沒什麼說的,重點是在源文件!
定義源文件usart.c
#include "sys.h"
#include "usart.h"
u8 bufff[len];
u16 USART_RX_STA=0;
void usart_init(u32 bound)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_2;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate=bound;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl=USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode=USART_Mode_Rx|USART_Mode_Tx;
USART_InitStructure.USART_Parity=USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_StopBits=USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_WordLength=USART_WordLength_8b;
USART_Init(USART1,&USART_InitStructure);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=3;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void USART1_IRQHandler(void)
{
unsigned char res;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
res=USART_ReceiveData(USART1);
if((USART_RX_STA&0x8000)==0)
{
if((USART_RX_STA&0x4000))
{
if(res==0x0A)
{
USART_RX_STA|=0x8000;
}
else
{
USART_RX_STA=0;
}
}
else
{
if(res==0x0d)
{
USART_RX_STA|=0x4000;
}
else
{
bufff[USART_RX_STA&0x3FFF]=res;
USART_RX_STA++;
if(63<(USART_RX_STA&0x3FFF))
{
USART_RX_STA=0;
}
}
}
}
}
}
新手看到這裏都要哭了,告訴你!別慌,其實就一個函數是關鍵!
uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef USARTx);
也就是res=USART_ReceiveData(USART1);*
這是中斷響應接收到的一個字節數據!
其他的程序全是對這個接收到的數據進行一個數據處理!這個可以根據自己的通信協議來更改
USART_RX_STA是一個16位的二進制數據,用來保存數據的指標
如:數據的幀頭,幀尾等等
當然可以根據自己的喜好,變換處理的方式,上面只是一個例子,初始化函數不用看,解釋一下中斷函數這個例子:
思路:如果特定數據(數據開始或者結束接收)到來,在定義的USART_RX_STA中標記出數據(數據開始或者結束接收)到來,在下一次通信(真實需要傳輸的)數據到來時,查看USART_RX_STA中的標誌位,判斷數據是否接收完畢,如果沒有,此數據保存,繼續接受收據,直到收到幀尾,如果已經接收完畢,拋棄該數據!
USART_RX_STA:
定義主函數main.c
#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "usart.h"
#include "sys.h"
#include "stdio.h"
int main(void)
{
u16 le;
u8 i;
delay_init();
LED_Init();
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
usart_init(115200);
while(1)
{
if((USART_RX_STA&0x8000))
{
USART_SendData(USART1, 0x00);
le=(USART_RX_STA&0x3FFF);
for(i=0;i<le;i++)
{
USART_SendData(USART1, bufff[i]);
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==0)
{
;
}
}
USART_RX_STA=0;
}
else
{
LED0=0;
delay_ms(500);
}
}
}
在USART_RX_STA中我們可以判斷出數據是否接收完整,我們在main函數中用while循環一直檢測該數據,一旦成功,將發出數據到pc,這裏的led燈來指示系統正常工作中!
USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)是單個字節數據發送完成標誌位
如果單個字節發送成功,將會被置1;跳出空循環繼續進行bufff中的字節發送,發送完畢後,我們需要將USART_RX_STA的標誌位清零,清零後我們的STM32纔會繼續進行數據的接收!
有點小夥伴就要想了,如果發送完才能接收,那要是數據過多怎麼辦,會不會造成數據的阻塞?所以這時候就可以更改自己的邏輯結構,算法,使得滿足你自己所想的通信協議要求!
比如:我可以接收發送來的所有數據(用個定時器計時,兩個中斷相應的間隔時間超多多少ms停止本buff緩存數據),再用下一個buff接收下一組數據,不一定在線程中就一個數據緩存buff,就一個buff只能做一些簡單的數據交互,這些的這些都等着自己去探索,希望我的講解對你有所幫助!
其他
希望大家對於自己理解的串口多多交流,我們在生活中一般會使用一個線程在專門接收數據,這樣比較耗資源,有沒有更好的方法來接收數據,還請大家留言!謝謝