C++ 一篇搞懂多態的實現原理

虛函數和多態

01 虛函數

  • 在類的定義中,前面有 virtual 關鍵字的成員函數稱爲虛函數;
  • virtual 關鍵字只用在類定義裏的函數聲明中,寫函數體時不用。
class Base 
{
    virtual int Fun() ; // 虛函數
};

int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數體時定義
{ }

02 多態的表現形式一

  • 「派生類的指針」可以賦給「基類指針」;
  • 通過基類指針調用基類和派生類中的同名「虛函數」時:
    1. 若該指針指向一個基類的對象,那麼被調用是
      基類的虛函數;
    2. 若該指針指向一個派生類的對象,那麼被調用
      的是派生類的虛函數。

這種機制就叫做“多態”,說白點就是調用哪個虛函數,取決於指針對象指向哪種類型的對象

// 基類
class CFather 
{
public:
    virtual void Fun() { } // 虛函數
};

// 派生類
class CSon : public CFather 
{ 
public :
    virtual void Fun() { }
};

int main() 
{
    CSon son;
    CFather *p = &son;
    p->Fun(); //調用哪個虛函數取決於 p 指向哪種類型的對象
    return 0;
}

上例子中的 p 指針對象指向的是 CSon 類對象,所以 p->Fun() 調用的是 CSon 類裏的 Fun 成員函數。

03 多態的表現形式二

  • 派生類的對象可以賦給基類「引用」
  • 通過基類引用調用基類和派生類中的同名「虛函數」時:
    1. 若該引用引用的是一個基類的對象,那麼被調
      用是基類的虛函數;
    2. 若該引用引用的是一個派生類的對象,那麼被
      調用的是派生類的虛函數。

這種機制也叫做“多態”,說白點就是調用哪個虛函數,取決於引用的對象是哪種類型的對象

// 基類
class CFather 
{
public:
    virtual void Fun() { } // 虛函數
};

// 派生類
class CSon : public CFather 
{ 
public :
    virtual void Fun() { }
};

int main() 
{
    CSon son;
    CFather &r = son;
    r.Fun(); //調用哪個虛函數取決於 r 引用哪種類型的對象
    return 0;
}
}

上例子中的 r 引用的對象是 CSon 類對象,所以 r.Fun() 調用的是 CSon 類裏的 Fun 成員函數。

04 多態的簡單示例

class A 
{
public :
    virtual void Print() { cout << "A::Print"<<endl ; }
};

// 繼承A類
class B: public A 
{
public :
    virtual void Print() { cout << "B::Print" <<endl; }
};

// 繼承A類
class D: public A 
{
public:
    virtual void Print() { cout << "D::Print" << endl ; }
};

// 繼承B類
class E: public B 
{
    virtual void Print() { cout << "E::Print" << endl ; }
};

A類、B類、E類、D類的關係如下圖:

int main() 
{
    A a; B b; E e; D d;
    
    A * pa = &a; 
    B * pb = &b;
    D * pd = &d; 
    E * pe = &e;
    
    pa->Print();  // a.Print()被調用,輸出:A::Print
    
    pa = pb;
    pa -> Print(); // b.Print()被調用,輸出:B::Print
    
    pa = pd;
    pa -> Print(); // d.Print()被調用,輸出:D::Print
    
    pa = pe;
    pa -> Print(); // e.Print()被調用,輸出:E::Print
    
    return 0;
}

05 多態作用

在面向對象的程序設計中使用「多態」,能夠增強程序的可擴充性,即程序需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的代碼較少


LOL 英雄聯盟遊戲例子

下面我們用設計 LOL 英雄聯盟遊戲的英雄的例子,說明多態爲什麼可以在修改或增加功能的時候,可以較少的改動代碼。

LOL 英雄聯盟是 5v5 競技遊戲,遊戲中有很多英雄,每種英雄都有一個「類」與之對應,每個英雄就是一個「對象」。

英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應的動作,動作是通過對象的成員函數實現的。

下面挑了五個英雄:

  • 探險家 CEzreal
  • 蓋樓 CGaren
  • 盲僧 CLeesin
  • 無極劍聖 CYi
  • 瑞茲 CRyze

基本思路:

  1. 爲每個英雄類編寫 AttackFightBackHurted 成員函數。
  • Attack 函數表示攻擊動作;
  • FightBack 函數表示反擊動作;
  • Hurted 函數表示減少自身生命值,並表現受傷動作。
  1. 設置基類CHero,每個英雄類都繼承此基類

02 非多態的實現方法

// 基類
class CHero 
{
protected:  
    int m_nPower ; //代表攻擊力
    int m_nLifeValue ; //代表生命值
};


// 無極劍聖類
class CYi : public CHero 
{
public:
    // 攻擊蓋倫的攻擊函數
    void Attack(CGaren * pGaren) 
    {
        .... // 表現攻擊動作的代碼
        pGaren->Hurted(m_nPower);
        pGaren->FightBack(this);
    }

    // 攻擊瑞茲的攻擊函數
    void Attack(CRyze * pRyze) 
    {
        .... // 表現攻擊動作的代碼
        pRyze->Hurted(m_nPower);
        pRyze->FightBack( this);
    }
    
    // 減少自身生命值
    void Hurted(int nPower) 
    {
        ... // 表現受傷動作的代碼
        m_nLifeValue -= nPower;
    }
    
    // 反擊蓋倫的反擊函數
    void FightBack(CGaren * pGaren) 
    {
        ...// 表現反擊動作的代碼
        pGaren->Hurted(m_nPower/2);
    }
    
    // 反擊瑞茲的反擊函數
    void FightBack(CRyze * pRyze) 
    {
        ...// 表現反擊動作的代碼
        pRyze->Hurted(m_nPower/2);
    }
};

有 n 種英雄,CYi 類中就會有 n 個 Attack 成員函數,以及 n 個 FightBack
成員函數。對於其他類也如此。

如果遊戲版本升級,增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,則程序改動較大。所有的類都需要增加兩個成員函數:

void Attack(CAshe * pAshe);
void FightBack(CAshe * pAshe);

這樣工作量是非常大的!!非常的不人性,所以這種設計方式是非常的不好!

03 多態的實現方式

用多態的方式去實現,就能得知多態的優勢了,那麼上面的栗子改成多態的方式如下:

// 基類
class CHero 
{
public:
    virtual void Attack(CHero *pHero){}
    virtual voidFightBack(CHero *pHero){}
    virtual void Hurted(int nPower){}

protected:  
    int m_nPower ; //代表攻擊力
    int m_nLifeValue ; //代表生命值
};

// 派生類 CYi:
class CYi : public CHero {
public:
    // 攻擊函數
    void Attack(CHero * pHero) 
    {
        .... // 表現攻擊動作的代碼
        pHero->Hurted(m_nPower); // 多態
        pHero->FightBack(this);  // 多態
    }
    
    // 減少自身生命值
    void Hurted(int nPower) 
    {
        ... // 表現受傷動作的代碼
        m_nLifeValue -= nPower;
    }
    
    // 反擊函數
    void FightBack(CHero * pHero) 
    {
        ...// 表現反擊動作的代碼
        pHero->Hurted(m_nPower/2); // 多態
    }
};

如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,只需要編寫新類CAshe,不再需要在已有的類裏專門爲新英雄增加:

void Attack( CAshe * pAshe) ;
void FightBack(CAshe * pAshe) ;

所以已有的類可以原封不動,那麼使用多態的特性新增英雄的時候,可見改動量是非常少的。

多態使用方式:

void CYi::Attack(CHero * pHero) 
{
    pHero->Hurted(m_nPower); // 多態
    pHero->FightBack(this);  // 多態
}

CYi yi; 
CGaren garen; 
CLeesin leesin; 
CEzreal ezreal;

yi.Attack( &garen );  //(1)
yi.Attack( &leesin ); //(2)
yi.Attack( &ezreal ); //(3)

根據多態的規則,上面的(1),(2),(3)進入到 CYi::Attack 函數後
,分別調用:

CGaren::Hurted
CLeesin::Hurted
CEzreal::Hurted

多態的又一例子

出一道題考考大家,看大家是否理解到了多態的特性,下面的代碼,pBase->fun1()輸出結果是什麼呢?

class Base 
{
public:
    void fun1() 
    { 
        fun2(); 
    }
    
    virtual void fun2()  // 虛函數
    { 
        cout << "Base::fun2()" << endl; 
    }
};

class Derived : public Base 
{
public:
    virtual void fun2()  // 虛函數
    { 
        cout << "Derived:fun2()" << endl; 
    }
};

int main() 
{
    Derived d;
    Base * pBase = & d;
    pBase->fun1();
    return 0;
}

是不是大家覺得 pBase 指針對象雖然指向的是派生類對象,但是派生類裏沒有 fun1 成員函數,則就調用基類的 fun1 成員函數,Base::fun1() 裏又會調用基類的 fun2 成員函數,所以輸出結果是Base::fun2()

假設我把上面的代碼轉換一下, 大家還覺得輸出的是 Base::fun2() 嗎?

class Base 
{
public:
    void fun1() 
    { 
        this->fun2();  // this是基類指針,fun2是虛函數,所以是多態
    }
}

this 指針的作用就是指向成員函數所作用的對象, 所以非靜態成員函數中可以直接使用 this 來代表指向該函數作用的對象的指針。

pBase 指針對象指向的是派生類對象,派生類裏沒有 fun1 成員函數,所以就會調用基類的 fun1 成員函數,在Base::fun1() 成員函數體裏執行 this->fun2() 時,實際上指向的是派生類對象的 fun2 成員函數。

所以正確的輸出結果是:

Derived:fun2()

所以我們需要注意:

在非構造函數,非析構函數的成員函數中調用「虛函數」,是多態!!!

構造函數和析構函數中存在多態嗎?

在構造函數和析構函數中調用「虛函數」,不是多態。編譯時即可確定,調用的函數是自己的類或基類中定義的函數,不會等到運行時才決定調用自己的還是派生類的函數。

我們看如下的代碼例子,來說明:

// 基類
class CFather 
{
public:
    virtual void hello() // 虛函數
    {
        cout<<"hello from father"<<endl; 
    }
    
    virtual void bye() // 虛函數
    {
        cout<<"bye from father"<<endl; 
    }
};

// 派生類
class CSon : public CFather
{ 
public:
    CSon() // 構造函數
    { 
        hello(); 
    }
    
    ~CSon()  // 析構函數
    { 
        bye();
    }

    virtual void hello() // 虛函數
    { 
        cout<<"hello from son"<<endl;
    }
};

int main()
{
    CSon son;
    CFather *pfather;
    pfather = & son;
    pfather->hello(); //多態
    return 0;
}

輸出結果:

hello from son  // 構造son對象時執行的構造函數
hello from son  // 多態
bye from father // son對象析構時,由於CSon類沒有bye成員函數,所以調用了基類的bye成員函數

多態的實現原理

「多態」的關鍵在於通過基類指針或引用調用一個虛函數時,編譯時不能確定到底調用的是基類還是派生類的函數,運行時才能確定。

我們用 sizeof 來運算有有虛函數的類和沒虛函數的類的大小,會是什麼結果呢?

class A 
{
public:
    int i;
    virtual void Print() { } // 虛函數
};

class B
{
public:
    int n;
    void Print() { } 
};

int main() 
{
    cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);
    return 0;
}

在64位機子,執行的結果:

16,4

從上面的結果,可以發現有虛函數的類,多出了 8 個字節,在 64 位機子上指針類型大小正好是 8 個字節,這多出 8 個字節的指針有什麼作用呢?

01 虛函數表

每一個有「虛函數」的類(或有虛函數的類的派生類)都有一個「虛函數表」,該類的任何對象中都放着虛函數表的指針。「虛函數表」中列出了該類的「虛函數」地址。

多出來的 8 個字節就是用來放「虛函數表」的地址。

// 基類
class Base 
{
public:
    int i;
    virtual void Print() { } // 虛函數
};

// 派生類
class Derived : public Base
{
public:
    int n;
    virtual void Print() { } // 虛函數
};

上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛函數」,那麼它「虛函數表」的形式可以理解成下圖:

多態的函數調用語句被編譯成一系列根據基類指針所指向的(或基類引用所引用的)對象中存放的虛函數表的地址,在虛函數表中查找虛函數地址,並調用虛函數的指令。

02 證明虛函數表指針的作用

在上面我們用 sizeof 運算符計算了有虛函數的類的大小,發現是多出了 8 字節大小(64位系統),這多出來的 8 個字節就是指向「虛函數表的指針」。「虛函數表」中列出了該類的「虛函數」地址。

下面用代碼的例子,來證明「虛函數表指針」的作用:

// 基類
class A 
{
public: 
    virtual void Func()  // 虛函數
    { 
        cout << "A::Func" << endl; 
    }
};

// 派生類
class B : public A 
{
public: 
    virtual void Func()  // 虛函數
    { 
        cout << "B::Func" << endl;
    }
};

int main() 
{
    A a;
    
    A * pa = new B();
    pa->Func(); // 多態
    
    // 64位程序指針爲8字節
    int * p1 = (int *) & a;
    int * p2 = (int *) pa;
    
    * p2 = * p1;
    pa->Func();
    
    return 0;
}

輸出結果:

B::Func
A::Func
  • 第 25-26 行代碼中的 pa 指針指向的是 B 類對象,所以 pa->Func() 調用的是 B 類對象的虛函數 Func(),輸出內容是 B::Func
  • 第 29-30 行代碼的目的是把 A 類的頭 8 個字節的「虛函數表指針」存放到 p1 指針和把 B 類的頭 8 個字節的「虛函數表指針」存放到 p2 指針;
  • 第 32 行代碼目的是把 A 類的「虛函數表指針」 賦值給 B 類的「虛函數表指針」,所以相當於把 B 類的「虛函數表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數表指針」;
  • 由於第 32 行的作用,把 B 類的「虛函數表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數表指針」,所以第 33 行調用的是 A 類的虛函數 Func(),輸出內容是 A::Func

通過上述的代碼和講解,可以有效的證明了「虛函數表的指針」的作用,「虛函數表的指針」指向的是「虛函數表」,「虛函數表」裏存放的是類裏的「虛函數」地址,那麼在調用過程中,就能實現多態的特性。


虛析構函數

析構函數是在刪除對象或退出程序的時候,自動調用的函數,其目的是做一些資源釋放。

那麼在多態的情景下,通過基類的指針刪除派生類對象時,通常情況下只調用基類的析構函數,這就會存在派生類對象的析構函數沒有調用到,存在資源泄露的情況。

看如下的例子:

// 基類
class A 
{
public: 
    A()  // 構造函數
    {
        cout << "construct A" << endl;
    }
    
    ~A() // 析構函數
    {
        cout << "Destructor A" << endl;
    }
};

// 派生類
class B : public A 
{
public: 
    B()  // 構造函數
    {
        cout << "construct B" << endl;
    }
    
    ~B()// 析構函數
    {
        cout << "Destructor B" << endl;
    }
};

int main() 
{
    A *pa = new B();
    delete pa;
    
    return 0;
}

輸出結果:

construct A
construct B
Destructor A

從上面的輸出結果可以看到,在刪除 pa指針對象時,B 類的析構函數沒有被調用。

解決辦法:把基類的析構函數聲明爲virtual

  • 派生類的析構函數可以 virtual 不進行聲明;
  • 通過基類的指針刪除派生類對象時,首先調用派生類的析構函數,然後調用基類的析構函數,還是遵循「先構造,後虛構」的規則。

將上述的代碼中的基類的析構函數,定義成「虛析構函數」:

// 基類
class A 
{
public: 
    A()  
    {
        cout << "construct A" << endl;
    }
    
    virtual ~A() // 虛析構函數
    {
        cout << "Destructor A" << endl;
    }
};

輸出結果:

construct A
construct B
Destructor B
Destructor A

所以要養成好習慣:

  • 一個類如果定義了虛函數,則應該將析構函數也定義成虛函數;
  • 或者,一個類打算作爲基類使用,也應該將析構函數定義成虛函數。
  • 注意:不允許構造函數不能定義成虛構造函數。

純虛函數和抽象類

純虛函數: 沒有函數體的虛函數

class A 
{

public:
    virtual void Print( ) = 0 ; //純虛函數
private: 
    int a;
};

包含純虛函數的類叫抽象類

  • 抽象類只能作爲基類來派生新類使用,不能創建抽象類的對象
  • 抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來的類的對象
A a;         // 錯,A 是抽象類,不能創建對象
A * pa ;     // ok,可以定義抽象類的指針和引用
pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能創建對象

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