【设计模式 - 14】之命令模式(Command)

1      模式简介

命令模式的定义:

命令模式将命令封装成对象,从而使调用一个命令变为调用一个对象的指定方法。

 

命令模式的优点:

1)        降低了系统耦合度;

2)        新的命令可以很容易的添加到系统中去。

 

命令模式的缺点:

会导致系统中有过多的具体命令类。

 

2      案例

在一个系统中有三种命令:点击按钮、加载图片和访问网络。

 

我们将三种命令分别封装成三个具体的命令类,通过调用不同的具体命令类来执行不同的命令。


具体代码如下:

命令接口Command中的代码如下:

public interface Command {
	void execute();
}
点击按钮的命令ButtonCommand中的代码如下:

public class ButtonCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {
		System.out.println("点击了Button按钮!");
	}
}
访问网络和加载图片的命令与点击按钮的命令大同小异,可以参考博客最后的GitHub中的代码。

测试类Test中的代码:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		List<Command> commands = new ArrayList<>();
		commands.add(new ButtonCommand());
		commands.add(new ImageCommand());
		commands.add(new HttpCommand());

		for (Command c : commands) {
			c.execute();
		}
	}
}
运行结果如下图所示:



最后贴出命令模式的GitHub代码地址:【GitHub - Command】

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