类和对象基础知识小结

客观世界的任何一个事物都可以看作是一个对象(Object)

  • 任何一个对象都应当具有两个因素,即属性和行为
  • 在一个系统中的多个对象之间通过一定的渠道相互联系,要使某一个对象实现某一种行为(即操作),应当向它传送相应的消息

在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码)两部分组成的,数据体现了前面提到的属性,而函数是用来对数据进行操作的,以便实现某些功能

可以对一个对象进行封装处理,把它的一部分属性和功能对外界屏蔽,也就是说从外界是看不到的、甚至是不可知的

  • 封装性
    1. 将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相互独立,互不干扰
    2. 将对象中的某些部分对外隐藏,即隐蔽其内部细节只留下少量接口,以便与外部联系,接收外界的信息,叫做信息隐蔽,以防止无关的人了解和修改数据

抽象
抽象的作用是表示同一类事物的本质,类是对象的抽象,而对象是类的特例,即类的具体表现形式

继承
面向对象程序设计中的继承机制,利用继承可以简化程序设计的步骤。利用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类,已有类是父类或者基类,新的类叫做子类或者派生类

多态性
C++中多态性是指:由继承而产生的不同的派生类,其对象对同一消息会作出不同的响应,多态性能增加程序的灵活性。

在基于过程的结构化程序设计中,常用以下公式表述程序:
程序=算法+数据结构
而在基于对象和面向对象程序设计中:
对象=算法+数据结构
程序=(对象+对象+对象+…)+消息
或者:
程序=对象s+消息

其中消息的作用就是对对象的控制。程序设计好的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。

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