软件设计【7】大原则

代码码云仓库地址:https://gitee.com/dzxmy/design_pattern

一、开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

用抽象构建框架,用实现扩展细节。

优点:提高软件系统的可复用性及可维护性。

com.dzx.design.principle.openclose 包下代码:开闭原则

二、依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

针对接口编程,不要针对实现编程

优点:可以减少类间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

com.dzx.design.principle.dependenceinversion 包下代码:依赖倒置原则

 三、单一职责原则

定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因

一个类/接口/方法只负责一项职责

优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险

com.dzx.design.principle.singleresponsibility  包下代码:单一职责原则

四、接口隔离原则

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口

尽量细化接口,接口中的方法尽量少

注意适度原则,一定要适度 

优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想, 从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。

com.dzx.design.principle.interfacesegregation 包下代码: 接口隔离原则

五、迪米特原则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。

尽量降低类与类之间的耦合

优点:降低类之间的耦合

强调只和朋友交流,不和陌生人说话

朋友:出现在成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

com.dzx.design.principle.demeter  包下代码: 迪米特原则

六、里式替换法则

定义:如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。通过这个定义我们可以引申出来一个定义继承,T1 是 T2 的父类。里式替换原则是继承复用的基石,当子类可以替换父类,并且软件功能不受影响时,父类才能真正的被复用,子类也可以增加自己新的功能,里式替换原则是对开闭原则的一个补充,它是对实现抽象化的具体步骤规范。里式替换原则所表达的含义就是反对子类重写父类方法的这一含义。

定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

引申意义:

1. 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

     含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

     含义2:子类可以增加自己特有的方法。

     含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。

     含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类严格或相等。

优点:

     1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。

     2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的可维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

 

七、合成(组合)/聚合复用法则

定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

聚合 has-A和组合contains-A

优点:可以是系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

何时使用合成/聚合、继承

聚合 has-A 关系

组合contains-A 包含关系

继承 is-A 父子关系

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章