鬥魚VS虎牙,誰纔是直播之王?一文帶你看看兩家平臺 的競品報告

直播是一羣孤獨者的狂歡,雖然每個用戶都在不同的地方,從事不同的工作,但通過直播這個平臺可以將大家聚集起來。讓大家同時參與到一場演出中來,直播驚人的流量以及豐厚的回報讓相應的產品接連產生,本文將帶大家瞭解其中知名的兩款。

 

直播作爲的當下最火熱,參與人數最多的視頻形式之一體現了一定的社會現狀。一個電腦,一根網線,就可以觀看的低門檻,和動輒打賞成千上萬的土豪行爲,讓直播帶有魔幻的色彩,既虛擬又真實直播的大V論人氣直逼明星,收入方面也是毫不含糊。

對於這個近些年來新產生的視頻形式,所有的廠商也給予了高度的重視,一線主播的簽約費用以及受關注度完全不亞於運動員。

近些年來對於電子遊戲的去妖魔化讓其逐漸正名,直播加電子遊戲營造了一波又一波的觀看熱潮。直播對電子遊戲的影響之大已經達到了難以忽略的地步。毫不誇張的說很多電子遊戲產品的銷售量就是由直播帶起來的。比如絕地求生之所以大火,一大批直播的宣傳效果功不可沒。

這也讓遊戲設計者開始考慮一個問題,即自己遊戲直播的演出效果。這點在以前的遊戲設計中是根本不會去考慮的,足見直播對遊戲的影響之大。

有人的地方就是江湖,直播也不能免俗,直播中所暴露出的各種問題經常進入人們的視線。例如某主播開掛或者代打,某房間直播造人等等,很多主播剛剛爆紅還未來得及收割就被全平臺封殺的例子更是讓人唏噓不已。

本文將帶大家瞭解這亦真亦幻,資本與娛樂共存的直播產品。

一、分析目的

貨比貨是識別一個產品質量好壞的最佳方式之一,當然通過搜索探究其底蘊也是一種不錯的方法,相關文章《搜索功能:洞悉產品的絕佳入口》。

一個產品只要不是非常好或者非常差,用戶在只使用它的時候很難對其進行評價,這個時候得知該應用質量的最佳方式就是再使用一款它的競品,然後通過產品設計,資源數量,消費水準等方面就可以很清晰的得知該產品的水準。

本文將帶大家瞭解鬥魚以及虎牙這兩款規模較大的遊戲直播軟件,在給

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