C++ 值传递、指针传递、引用传递

说明:

  • 函数的传值调用传址调用在C和C++中都是合法的语法

  • 引用调用只在C++中合法

  • C++ 文件后缀名 .cpp , C语言文件后缀名.c C++部分兼容C

值传递:

  • 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,
  • 不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。

指针传递:

  • 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

引用传递:

  • 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

理论性的就不多说,
下面的代码对此作出了细致解释(从实参,形参在内存中存放地址的角度 说明了问题的本质,容易理解 )

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
void change1(int n) {
    cout << "值传递--函数操作地址" << &n << endl;         //显示的是拷贝的地址而不是源地址
    n++;
}

//引用传递
void change2(int &n) {
    cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl;
    n++;
}

//指针传递
void change3(int *n) {
    cout << "指针传递--函数操作地址 " << n <<endl;
    *n = *n + 1;
}

int main() {
    int n = 10;
    cout  <<"实参的值"  << n <<  "\n实参的地址" << &n << "\n\n";
    change1(n);
    cout << "after 值传递 n=" << n << endl << "\n";
    
    change2(n);
    cout << "after 址传递 n=" << n << endl << "\n";
    
    change3(&n);
    cout << "after 引用传递 n=" << n << endl;
    
    cin.get(); //防止cmd窗口一闪退出
    return 0;

}

在这里插入图片描述
可以看出,实参的地址为0x61fe4c

  • 采用值传递的时候,函数操作的地址是0x61fe4c并不是实参本身,所以对它进行操作并不能改变实参的值

  • 再看引用传递,操作地址就是实参地址 ,只是相当于实参的一个别名,对它的操作就是对实参的操作-

  • 接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址

那么,引用传递和指针传递有什么区别吗?
引用传递的规则:

  • 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 -
  • 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
  • 引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

指针传递的实质:

  • 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,

  • 即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的

  • 任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)如果理解不了大可跳过这段

指针传递和引用传递一般适用于

  • 函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。

  • 当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。


转载自 : 博客园
原文链接 : https://www.cnblogs.com/yanlingyin/archive/2011/12/07/2278961.html

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