C和C++語言學習總結(可以應對面試的題目)

 C和C++語言學習總結(資料來自 <高質量C++/C 編程指南> 林銳博士 2001 年7 月24)

知識結構:
1、if,for,switch,goto
2、#define,const
3、文件拷貝的代碼,動態生成內存,複合表達式,strcpy,memcpy,sizeof
4、函數參數傳遞,內存分配方式,內存錯誤表現,malloc與new區別
5、類重載、隱藏與覆蓋區別,extern問題,函數參數的缺省值問題,宏代碼與內聯函數區別
6、構造和析構的次序,String函數定義


具體實現:
1、if,for,switch,goto
if:
bool int float pointer char 變量的使用方法
bool  bParam;
int  iParam;
float fParam;
int*  pParam;
char  cParam;
if(bParam) ,if(!bParam);
if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 );
if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001);
if(pParam == NULL),if(pParam != NULL);
if(cParam == '/0'),if(cParam != '/0');

if/else/return 的使用方法
if(condition)    可以等價爲  return (condition?x:y);
{
  return x;
}
else
{
  return y;
}

for:
執行效率問題:
int row,col,sum;
int a[100][5];
for(row=0;row <100;row++)      效率低於    for(col=0;col <5;col++)
{                                        {
  for(col=0;col <5;col++)                    for(row=0;row <100;row++)
  {                                          {
      sum = sum+a[row][col];                    sum = sum+a[row][col];
  }                                          }
}                                        }

int i;
for(i=0;i <N;i++)            效率低於    if(condition)
{                                        {
    if(condition)                            for(i=0;i <N;i++) 
      DoSomething();                            DoSomething();
    else                                  }
      DoOtherthing();                    else
}                                        {
                                            for(i=0;i <N;i++) 
                                                DoOtherthing();
                                          }

for (int x=0;x <=N-1;x++)  直觀性差於    for (int x=0;x <N;x++)

switch:
switch(variable)
{
    case value1: ...
                break;
    case value2: ...
                break;
    default:    ...
                break;
}
switch(c)中的c的數據類型可以是int,char,long,unsigned int,bool.
variable必須是整數或者強制爲整數,由於char實際上是ASCII碼,所以也可以.
c不可以是double,float,char*.

goto:
goto主要用於
{...
  {...
      {....
        goto error;
      }
  }
}

error:
    ...


2、#define,const
#define和const區別
1、#define C語言
  const  C語言 C++語言
  const常量有數據類型,編譯器會進行類型安全檢查,而#define沒有數據類型,
  const的常量可以進行調試,但宏常量不能進行調試.
2、const的使用方法
在全局定義 const float PI=3.1415926
在類中定義
class A
{...
    A(int size);
    const int SIZE;
};
A::A(int size):SIZE(size)
{
  ...
}
對參數和函數的定義(const只能修飾輸入參數,不能修飾輸出參數)
const int x=1;  表示x的值是1,在程序中不能改變;
const int* x;  表示x代表的地址所指向的內容是不能改變得;
int const* x;  與const int* x;的表示的意思一樣;
int * const x;  表示x代表的地址是不能改變的;

當是輸入參數時,不需要是void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是void Func(int i)
因爲輸入參數採用"值傳遞"(const int i),由於函數將自動產生臨時變量用於複製該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾;
不用const int& i的原因在於內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,"值傳遞"和"引用傳遞"的效率幾乎相當.

當是輸入參數時,不需要是void Func(const A a),void Func(A a),可以是void Func(A& a)或void Func(const A& a)
不用const A a,A a的原因是函數的效率比較低,因爲函數體內將產生A類型的臨時對象用於複製參數a,而臨時對象的構造、複製和析構過程都需要消耗時間
最好用const A&a的原因是A&a中的a可以被改變,A&a和const A&a的好處在於都不會產生臨時對象,效率高;

const A Func(const A&a )const的好處
第一個const表示返回的是個內部產生的對象,它不能被修改
const A Func(...)
{...}
const A a=Func(...);//不能是A a=Func(...);
第二個const表示輸入的參數是引用傳遞,函數內部不會產生臨時對象,而且這個對象不能被內部修改
第三個const表示此函數內部的所涉及的數據成員不能修改
class Stack
{
  int m_num;
  int GetCount(void) const;
  int Pop(void);
}
int Stack::GetCount(void) const
{
  m_num++;//編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num;
  Pop();//編譯錯誤,企圖調用非const函數
}

3、文件拷貝的代碼
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("Hello World!/n");
FILE* in;
FILE* out;
in=fopen("d://1.txt","rb");
out=fopen("d://2.txt","wb");
char ch=fgetc(in);
while(!feof(in))
{
  fputc(ch,out);
  ch=fgetc(in);
}
fclose(in);
fclose(out);
return 0;
}

動態生成內存的代碼
------------------------------------------
正確代碼:
void GetMemory(char **p, int num)
{
  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
char* GetMemory2(int num)
{
  char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
  return p;
}
------------------------------------------
錯誤的代碼:
void GetMemory3(char *p, int num)
{
  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

------------------------------------------
void Test(void)
{
  char *str = NULL;
  GetMemory(&str, 100); // 注意參數是&str,而不是str
  strcpy(str, "hello");
  cout < < str < < endl;
  free(str);

  str=NULL;
  str=GetMemory2(100);
  strcpy(str, "hello");
  cout < < str < < endl;
  free(str);

  str=NULL;
  GetMemory3(str, 100); // str 仍然爲NULL
  strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤
  cout < < str < < endl;//運行錯誤
  free(str);//運行錯誤
}

strcpy代碼
char* strcpy(char* strDest,const char* strSrc)
{
    if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;
    char* pStr=strDest;
    while((*strDest++=*strSrc++)!='/0)
          NULL;
    return pStr; 
}

複合表達式
d = (a = b + c) + r ;
該表達式既求a 值又求d 值.應該拆分爲兩個獨立的語句:
a = b + c;
d = a + r;

if (a < b < c) // a < b < c 是數學表達式而不是程序表達式
並不表示
if ((a <b) && (b <c))
而是成了令人費解的
if ( (a <b) <c )


memcpy代碼
void* memcpy(char* strDest,const char* strSrc,size_t size)
{
    if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;
    if(size <=0) return NULL;   
    char* pStr=strDest;
    while(size-->0)
        *strDest++=*strSrc++;
    return pStr;   
}

sizeof:
i.在32位操作系統中,基本數據類型
類型                  字節長度
char                    1
short                    2
short    int            2
signed short            2
unsigned short          2
int                      4
long    int            4
signed  int            4
unsigned int(unsigned)  4
long                    4
unsigned long            4
float                    4
double                  8
void*                    4 (所有指針類型長度都一樣)(char*,int*,float*,double*)
enum                    4

ii.在32位操作系統中,定義或函數中的大小
char a[]="hello";
char b[100];
char *p=a;
類型                  字節長度
sizeof(a)                6
sizeof(b)                100
sizeof(p)                4

void Func(char a[100])
{
    sizeof(a);        //4
}

#pragma pack(1)
struct A
{
    int i;
    char j;
};
sizeof(A)              //5

#pragma pack(1)
struct A
{
int o;
int j;
union
{
int i[10],j,k;
};

};
sizeof(A)              //48

#pragma pack(1)
struct A
{
    enum  day{monring,  moon,  aftermoon}; 
};
sizeof(A)              //1
sizeof(A::day)        //4

4、函數參數傳遞
C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞.

"值傳遞"的示例程序.由於Func1 函數體內的x 是外部變量n 的一份拷貝,
改變x 的值不會影響n, 所以n 的值仍然是0.
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}

int n = 0;
Func1(n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 0

"指針傳遞"的示例程序.由於Func2 函數體內的x 是指向外部變量n 的指
針,改變該指針的內容將導致n 的值改變,所以n 的值成爲10.
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}

int n = 0;
Func2(&n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10

"引用傳遞"的示例程序.由於Func3 函數體內的x 是外部變量n 的引用,x
和n 是同一個東西,改變x 等於改變n,所以n 的值成爲10.
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}

int n = 0;
Func3(n);
cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10

內存分配方式
分配方式                    變量類型                分配特點
靜態存儲區域分配            全局變量,static 變量    內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在.
棧分配                      函數內局部變量          棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限.
堆分配(亦稱動態內存分配)    new ,malloc分配          用malloc 或new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內存.


內存錯誤                       
內存分配未成功,卻使用了它. 
內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它.   
內存分配成功並且已經初始化,但操作越過了內存的邊界.  例如在使用數組時經常發生下標"多1"或者"少1"的操作.特別是在for 循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界.
忘記了釋放內存,造成內存泄露.
放了內存卻繼續使用它.
    函數的return 語句寫錯了,注意不要返回指向"棧內存"的"指針"或者"引用",因爲該內存在函數體結束時被自動銷燬.
    程序中的對象調用關係過於複雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面.
    使用free 或delete 釋放了內存後,沒有將指針設置爲NULL.導致產生"野指針".


malloc與new區別
malloc 與free 是C++/C 語言的標準庫函數,new/delete 是C++的運算符.它們都可用於申請動態內存和釋放內存.
對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free 無法滿足動態對象的要求.對象在創建的同時要自動執行構造函數, 對象在消亡之前要自動執行析構函數.由於malloc/free 是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free.因此C++語言需要一個能完成動態 內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete.注意new/delete 不是庫函數.


5、類重載、隱藏與覆蓋區別
成員函數被重載的特徵:
(1)相同的範圍(在同一個類中);
(2)函數名字相同;
(3)參數不同;
(4)virtual 關鍵字可有可無.
覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數,特徵是:
(1)不同的範圍(分別位於派生類與基類);
(2)函數名字相同;
(3)參數相同;
(4)基類函數必須有virtual 關鍵字.
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
          void f(int x)  { cout < < "Base::f(int) " < < x < < endl; }
          void f(float x) { cout < < "Base::f(float) " < < x < < endl; }
  virtual void g(void)    { cout < < "Base::g(void)" < < endl;}             
          void h(float x) { cout < < "Base::h(float) " < < x < < endl;}
          void k(float x) { cout < < "Base::k(float) " < < x < < endl;}
};
class Derived : public Base
{
public:
  virtual void g(void)    { cout < < "Derived::g(void)" < < endl;}
          void h(int x)  { cout < < "Derived::h(int) " < < x < < endl; }
          void k(float x) { cout < < "Derived::k(float) " < < x < < endl;}

};
void main(void)
{
  Derived d;
  Base*pb = &d;
  Derived *pd = &d;
  pb->f(42);    // Base::f(int) 42          //重載
  pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14      //重載

  pb->g();      // Derived::g(void)          //覆蓋
  pd->g();      // Derived::g(void)          //覆蓋

  pb->h(3.14f)  // Base::h(float) 3.14      //隱藏
  pd->h(3.14f)  // Derived::h(int) 3        //隱藏
 
  pb->k(3.14f)  // Base::k(float) 3.14      //隱藏
  pd->k(3.14f)  // Derived::k(float) 3.14    //隱藏 
}

extern問題
如果C++程序要調用已經被編譯後的C 函數,該怎麼辦?
假設某個C 函數的聲明如下:
void foo(int x, int y);
該函數被C 編譯器編譯後在庫中的名字爲_foo,而C++編譯器則會產生像_foo_int_int之類的名字用來支持函數重載和類型安全連接.由於編譯後的名字不 同,C++程序不能直接調用C 函數.C++提供了一個C 連接交換指定符號extern"C"來解決這個問題.例如:
extern "C"
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函數
}
或者寫成
extern "C"
{
#include "myheader.h"
… // 其它C 頭文件
}
這就告訴C++編譯譯器,函數foo 是個C 連接,應該到庫中找名字_foo 而不是找_foo_int_int.C++編譯器開發商已經對C 標準庫的頭文件作了extern"C"處理,所以我們可以用#include 直接引用這些頭文件.

函數參數的缺省值問題
正確方法:
void Foo(int x=0, int y=0); // 正確,缺省值出現在函數的聲明中
void Foo(int x,int y)
{
  ...
}
錯誤方法:
void Foo(int x=0, int y=0)  // 錯誤,缺省值出現在函數的定義體中
{
  ...
}

正確方法:
void Foo(int x, int y=0, int z=0);
錯誤方法:
void Foo(int x=0, int y, int z=0);

宏代碼與內聯函數區別

語言支持關係:
C  宏代碼
C++ 宏代碼 內聯函數

宏代碼本身不是函數,但使用起來象函數.預處理器用複製宏代碼的方式代替函數調用,省去了參數壓棧、生成彙編語言的CALL調用、返回參數、執行 return 等過程,從而提高了速度.使用宏代碼最大的缺點是容易出錯,預處理器在複製宏代碼時常常產生意想不到的邊際效應.
對於任何內聯函數,編譯器在符號表裏放入函數的聲明(包括名字、參數類型、返回值類型).如果編譯器沒有發現內聯函數存在錯誤,那麼該函數的代碼也被放入 符號表裏.在調用一個內聯函數時,編譯器首先檢查調用是否正確(進行類型安全檢查,或者進行自動類型轉換,當然對所有的函數都一樣).如果正確,內聯函數 的代碼就會直接替換函數調用,於是省去了函數調用的開銷.這個過程與預處理有顯著的不同,因爲預處理器不能進行類型安全檢查,或者進行自動類型轉換.假如 內聯函數是成員函數,對象的地址(this)會被放在合適的地方,這也是預處理器辦不到的.

內聯函數使用方法:
關鍵字inline 必須與函數定義體放在一起才能使函數成爲內聯,僅將inline 放在函數聲明前面不起任何作用.
正確使用方法:
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) // inline 與函數定義體放在一起
{

}

錯誤使用方法:
inline void Foo(int x, int y); // inline 僅與函數聲明放在一起
void Foo(int x, int y)
{

}


6、構造和析構的次序
構造從類層次的最根處開始,在每一層中,首先調用基類的構造函數,然後調用成員對象的構造函數.析構則嚴格按照與構造相反的次序執行,該次序是唯一的,否則編譯器將無法自動執行析構過程.


String函數定義
class String
{
public:
  String(const char *str = NULL); // 普通構造函數
  String(const String &other); // 拷貝構造函數
  ~ String(void); // 析構函數
  String & operate =(const String &other); // 賦值函數
private:
  char *m_data; // 用於保存字符串
};

// String 的析構函數
String::~String(void)
{
  delete [] m_data;// 由於m_data 是內部數據類型,也可以寫成delete m_data;
}

// String 的普通構造函數
String::String(const char *str)
{
    if(str==NULL)
    {
        m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判斷則更好
        *m_data = '/0';
    }
    else
    {
        int length = strlen(str);
        m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判斷則更好
        strcpy(m_data, str);
    }
}

// 拷貝構造函數
String::String(const String &other)
{
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判斷則更好
    strcpy(m_data, other.m_data);
}


// 賦值函數
String & String::operate =(const String &other)
{
    // (1) 檢查自賦值
    if(this == &other)
    return *this;
    // (2) 釋放原有的內存資源
    delete [] m_data;
    // (3)分配新的內存資源,並複製內容
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判斷則更好
    strcpy(m_data, other.m_data);
    // (4)返回本對象的引用
    return *this;
}

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章