Java常用设计模式————外观模式

引言

外观模式(Facade Pattern),又叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一组子系统更加易用。

一、案例分析

生活中有很多类似的案例,比如驾驶员驾驶汽车,只需要操作方向盘、档杆、离合器、刹车、油门这几个主要接口,而汽车内部的一组操作则不需要驾驶员考虑,比如驾驶员踩刹车后,车子就会停下来,而系统内部实际上通过“刹车”这一接口,经过一系列的机械传动到达刹车片。

再比如,一套豪华的家庭影院,用户只需要简单点击遥控器上的“开始”按钮,一系列诸如:关闭窗帘、打开投影仪、打开音响、放下屏幕就都可以自动完成。

二、外观模式类图

以家庭影院案例为参考,遥控器或操作界面提供了统一的外观接口,接口组装了一系列子系统运行动作:

三、代码实现

窗帘子系统:

public class Curtain {
	public void up() {
		System.out.println("窗帘升起...");
	}
	public void down() {
		System.out.println("窗帘降下...");
	}
}

音响子系统:

public class Sound {
	public void on() {
		System.out.println("打开音响...");
	}
	public void off() {
		System.out.println("关闭音响...");
	}
}

播放器:

public class Player {
	public void play() {
		System.out.println("开始播放...");
	}
	public void pause() {
		System.out.println("暂停播放...");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("退出播放器...");
	}
}

投影仪子系统:

public class Projector {
	private Player player;
	
	public void init(Player player) {
		this.player = player;
	}
	public void on() {
		System.out.println("打开投影机...");
		player.play();
	}
	public void off() {
		player.stop();
		System.out.println("关闭投影机...");
	}
}

家庭影院外观类:

public class HomeTheatre {
	private Curtain curtain;
	private Projector projector;
	private Player player;
	private Sound sound;

	public HomeTheatre(Curtain curtain, Projector projector, Player player, Sound sound) {
		super();
		this.curtain = curtain;
		this.projector = projector;
		this.player = player;
		this.sound = sound;
	}

	/** 一键启动*/
	public void start() {
		curtain.down();
		projector.init(player);
		sound.on();
		projector.on();
	}
	/** 暂停播放*/
	public void pause() {
		player.pause();
	}
	/** 退出家庭影院*/
	public void exitAll() {
		curtain.up();
		sound.off();
		projector.off();
	}
}

Client调用端:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		HomeTheatre homeTheatre = new HomeTheatre(new Curtain(), new Projector(), new Player(), new Sound());
		System.out.println("-----打开家庭影院------");
		homeTheatre.start();
		System.out.println("-----暂停播放------");
		homeTheatre.pause();
		System.out.println("-----退出家庭影院------");
		homeTheatre.exitAll();
	}
}

执行结果:

-----打开家庭影院------
窗帘降下...
打开音响...
打开投影机...
开始播放...
-----暂停播放------
暂停播放...
-----退出家庭影院------
窗帘升起...
关闭音响...
退出播放器...
关闭投影机...

总结

外观模式就是把一部分基础功能一致的代码抽离到单独的子模块中,然后在外观类中聚合使用;或者在设计之初就将业务流设计为多个子系统组合的流水线式,无论哪种方式,外观模式都会让代码的执行逻辑一目了然。

如果过去只是把一堆业务逻辑全部放到一个类中去写,那这只能算得上是面向过程编程。如果你能够把一些代码提出到多个类中去然后依赖它们的话,就成了高大上的外观模式。

外观模式虽然极容易理解,但是它并不符合开闭原则,也不要盲目使用。

在Spring 容器环境的初始化阶段就用到了外观模式,一步一步地执行各个子系统的初始化工作。

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