插件化js开发

研究了一些基础的自定义消息机制,对一些简单的开发已经足够。

现在我们来尝试面对一些稍微复杂一些的架构设计。

首先,增加了一个插件模式:

plugs
var plugs=(function(){
     function addPlugs(name,plug)
     {
             var __plugs=this.__plugs=this.__plugs || {};
          if(name && plug)
          {
               __plugs[name]={
                  installed:false,
                  instance:plug
                  };
          }
         
     }
     
     function installPlugs()
     {
          var plugs=this.__plugs=this.__plugs || {};
          for(var i in plugs)
          {
              var plug=plugs[i];
              if(!plug.installed)
              {
                  plug.instance.install(this);
                  plug.installed=true;
              }
          }
     }
     
     return {
        ini:function(X)
        {
             X=monitor.ini(X);
             if(X.live)
             {
                 var proto=X.prototype;
                 proto.addPlugs=addPlugs;
                 proto.installPlugs=installPlugs;
             }

             X.__plugs={};
             X.addPlugs=addPlugs;
             X.installPlugs=installPlugs;
                 

        }
     }
})();

 

如果你看过前两篇代码,这段代码是比较容易看懂的。它为传入的对象(或函数)首先绑定了monitor模式,然后为对象增加了两个方法:addPlugs,installPlugs

addPlugs 添加插件

installPlugs 安装插件

添加插件很简单,只是把实体装到一个{}键值对中

安装插件,就会调用每个插件对象的:install方法



 

为什么要有插件模式呢?我们举个例子来说明

虚构一个需求:

1. 在页面上动画展示龟兔赛跑

2.兔子和乌龟可以说话

3.展示他们比赛过程

这里我没什么素材,只简单展示一下这个程序设计

第一步,我们构造一个Animal函数,作为兔子、乌龟的类,代码如下

Animal
    ///动物
function Animal(config)
{
    config=config || {};
    var othis=this;
    this.name=config["name"] || "Anonymous";
    this.x=config["x"] || 0;
    var toward=1;//右:1,左-1
    var __timeout=0;
    var __speed=5;
    //
    this.say=function(str)
    {
        this.trigger({type:"say",msg:str});
        return str;
    }
    //
    this.stop=function()
    {
        clearTimeout(__timeout); 
        this.trigger({type:"stop",x:this.x});
        return this.x;
    }
    //跑动
    this.run=function(speed)
    {
        __speed=speed || __speed;
        this.x+=__speed*toward;
        __timeout=setTimeout(function(){ othis.run();},100);
        this.trigger({type:"run",x:this.x,toward:toward,speed:__speed});
        return {x:this.x,toward:toward,speed:__speed};
    }
    //向左转
    this.turnLeft=function()
    {
        toward=-1;
        this.trigger({type:"turn",toward:toward});
        return toward;
    }
    //向右转
    this.turnRight=function()
    {
        toward=1;
        this.trigger({type:"turn",toward:toward});
        return toward;
    }
}


 

我们现在有一个动物的类(Animal),它有一些行为:说(say),停(stop),跑(run),左转(turnLeft),右转(turnRight) 

因为我在代码里使用了trigger的方法,我们先使用上一篇讲到monitor,初始化一下:

monitor.ini(Animal);



 

第二步 我们先写一个记录的功能,用来记录动物对象的言行,这里只记录say,stop,turn的消息,代码如下:

View Code
///记录器
function Logger()
{
     this.dom=document.getElementById("log");
}

Logger.prototype={
      log:function(str)
      {
          var time=new Date();
          this.dom.innerHTML+="<br/>"+str+'<span style="color:gray">('+time.getHours()+":"+time.getMinutes()+":"+time.getSeconds()+")</span>";
      },
      handler:function(data,p){
          switch(data.type)
          {
              case "say":
                  this.log(p.name+"  说:"+data.msg);
                  break;
              case "stop":
                  this.log('<span style="color:green">'+p.name+" 停在了"+data.x+'</span>');
                  break;
              case "turn":
                  this.log(p.name+" 转向了"+(data.toward==1?"右":"左"));
                  break;
          }
      
      }
 }

我们这里用id=log的一个页面元素(div)来显示动物的言行

第三步,我们来创建兔子与乌龟这两个对象:

var hare=new Animal({name:"兔子"});
var tortoise=new Animal({name:"乌龟"});



 

第四步,我们将记录器绑定到两个对象上

如果你要绑定到所有动物对象上,你可以使用上一篇讲到的live方法。在这里为了说明为什么要用插件,我们限定一下需求,假设live是不允许使用的,因为我们还要创建其他的一些动物,Logger是不需要记录这些非主角的行为。那么我们要编写如下的代码:

View Code
var log=new Logger(); 
hare.bind("say",log);
hare.bind("stop",log);
hare.bind("turn",log);
tortoise.bind("say",log);
tortoise.bind("stop",log);
tortoise.bind("turn",log);



 

现在提出一个问题,你如果仔细看的话,我们发现在介于live和bind之间,比如有100个Animal对象,我们只要求记录50个Animal的行为,那么我们该有多郁闷,我们需要写很多的bind,假如我们Animal不只这几个行为,我们为它扩展了100个行为,都要做记录,如果一行行的写bind,该多恐怖

好吧,改进一下,你或许会建议要函数,例如这样:

View Code
function bindLog(ani)
{
      ani.bind("say",log);
      ani.bind("stop",log);
      ani.bind("turn",log);
}
bindLog(hare);
bindLog(tortoise);

如果只有一两个这样的需求,这样也是不错的。那么再扩展呢?要写很多个,比如十个,类似于Logger的类,他们要去绑定100个Animal一个,数个,或者全部(全部当然可以考虑live)

假设这个十个类,有些需要每一个Animal对象都绑定单独的对象,比如我们写一个类Display,它来代表显示在屏幕上的动物,那么一个动物对象就需要对应一个Display

很快我们就会发现,我们需要写很多的类似于bindLog的方法。如bindDisplay,bindRun等等充斥在我们的主代码中

那么用开篇写插件,我们会怎么做?

首先把monitor.ini(Animal);修改为:plugs.ini(Animal)让它支持插件模式,因为插件模式默认绑定了monitor,所以我们不需要再初始化一次monitor




然后我们在Logger的prototype中,添加方法install



 

View Code
install:function(main){
            main.bind("say",this);
            main.bind("stop",this);
            main.bind("turn",this);
}



 

我们的绑定代码,修改成如下:

View Code
//添加安装插件
var log=new Logger(); 
hare.addPlugs("log",log);
tortoise.addPlugs("log",log);
hare.installPlugs();
tortoise.installPlugs();

我们把一系列的bind,修改成为先使用addPlugs,最后调用installPlugs来完成。

这样做的优势?

你的主代码很清晰,完整如下:

View Code
var hare=new Animal({name:"兔子"});
var tortoise=new Animal({name:"乌龟"});
//记录器
var log=new Logger(); 

hare.addPlugs("log",log);
tortoise.addPlugs("log",log);
hare.installPlugs();
tortoise.installPlugs();

这样,你很快就能看明白对象与对象之间的关系,也能从更高一点抽象层次上去组织你的对象,组织你的代码,而不需要头疼写一堆一堆的bind了,如果你要换掉一个Logger,比如换成一个只记录say的Logger 或者说你要把动物说的话以气泡的形式显示在他们的头顶。

当我们有很多的组件拼装时,这样模式很给我们带来很大的便利。

更重要的:

Animal 可以看做一个业务逻辑,我们很好的将它与显示进行了分离,在测试中,我们可以很简单的调用hare.run hare.say,而完全不用关心他们的显示表现,这样可以让我们在更高的抽象层次构建我们的js程序。对于一些复杂的业务,既可以让我们专注于业务,也可以让我们彼此分工合作,各写一块。



 

PS:

也许有人要问,为什么要addPlugs,然后再installPlugs,而不是一个addPlugs直接搞定。

在例子写完以后我发现了这个问题,这是我的疏忽,惯性思维让我沿用了我的实际使用的plugs。

其实我应用的plugs,还有一些扩展方法,如getPlug等等,在实际开发中插件的install方法后还会触发trigger一个消息等等

这样做的目的是,在installPlugs时,部分插件的安装,是需要知道其他插件的存在

还有一个原因,是涉及懒加载的,在addPlugs时,有时我会addPlugs一个配置,或者一个简称,然后有他们实际指向的js文件此时并未加载

直到installPlugs时,它才会真正加载js并创建plug对象。所以我是在插件配置都准备好的情况下,才请求相应的js文件(比如直接请求一个服务器合并多个js后的压缩文件)

希望不要给大家造成困扰。

我的建议是,如果你对这样的编程方式感兴趣,使用monitor,plugs(当然,他们也可以直接用来解决一些问题)之前最好根据自己的情况修改一下

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