设计模式之观察者模式学习

1.观察者模式定义

定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2 命名建议

(1)目标接口的定义,建议在名称后面跟Subject

(2)观察者接口的定义,建议在名称后面跟Observer

(3)观察者接口的更新方法,建议名称为update

3.观察者模式使用场景

(1)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化。

(2)如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其他的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要被连带改变。

(3)当一个对象必须通知其他的对象,但是你又希望这个对象和其他被它通知的对象是松散耦合。

可参考博客:https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章