unique_ptr 使用詳解 (C++11)
auto_ptr是用於C++11之前的智能指針。由於 auto_ptr 基於排他所有權模式:兩個指針不能指向同一個資源,複製或賦值都會改變資源的所有權。auto_ptr 主要有兩大問題:
複製和賦值會改變資源的所有權,不符合人的直覺。
在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大風險,因爲容器內的元素必需支持可複製(copy constructable)和可賦值(assignable)。
不支持對象數組的操作
demo 代碼(一)
例子:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
/* 弊端 1. auto_ptr 被C++11 拋棄的主要理由 p1 = p2, 賦值或賦值都會改變資源的所有權 */
auto_ptr<string> p1(new string("I 'm weifc."));
auto_ptr<string> p2(new string("I 'm rock."));
printf("p1: %p\n", p1, p1.get());
printf("p2: %p\n", p2.get());
p1 = p2;
printf("after p1 = p2\n");
printf("p1: %p\n", p1.get());
printf("p2: %p\n", p2.get());
/* 弊端2. 在 STL 容器中使用 auto_ptr 存在重大的風險, 因爲容器內的元素必需支持可複製(copy constructable)
和可賦值 (assignable) */
vector<auto_ptr<string>> va;
auto_ptr<string> p3(new string("I 'm p3"));
auto_ptr<string> p4(new string("I 'm p4"));
va.push_back(std::move(p3));
va.push_back(std::move(p4));
cout << "va[0]" << *va[0] << endl;
cout << "va[1]" << *va[1] << endl;
/* 風險來啦 */
va[0] = va[1];
cout << "va[0]:" << *va[0] << endl;
cout << "va[1]:" << *va[1] << endl;
/* 弊端3. 不支持對象數組的內存管理 */
//auto_ptr<int[]> ai(new int[5]); /* 不能這樣定義 */
//auto_ptr 陷阱, 不能把同一段內存交給多個 auto_ptr 變量去管理
/*{
auto_ptr < string p2;
p2.reset(str);
{
auto_ptr<string> p1;
p1.reset(str);
}
cout << "str: " << p2 << endl;
}*/
system("pause");
return 0;
}
所以, C++11 用更嚴謹的 unique_ptr 取代了 auto_ptr !
unique_ptr 特性
- 基於排他所有權模式: 兩個指針不能指向同一資源
- 無法進行左值 unique_ptr 複製構造, 也無法進行左值複製賦值操作, 但允許臨時右值賦值構造和賦值
- 保存指定某個對象的指針, 當它本身離開作用域會自動釋放它指向的對象.
- 在容器中保存指針是安全的
demo 代碼(二)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
/* 弊端 1. auto_ptr 被C++11 拋棄的主要理由 p1 = p2, 複製或賦值都會改變資源的所有權 */
/* unique_ptr 如何解決這個問題? 不允許顯示的右值賦值和構造 */
unique_ptr<string> p1(new string("I 'm weifc"));
unique_ptr<string> p2(new string("I 'm weikc"));
printf("p1: %p\n", p1.get());
printf("p2: %p\n", p2.get());
/* 如果一定要轉移, 使用 move 把左值轉成右值 */
p1 = std::move(p2);
printf("p1: %p\n", p1.get());
printf("p2: %p\n", p2.get());
/* p1 = p2; 左值賦值禁止 */
unique_ptr<string> p3(new string("I 'm p3."));
unique_ptr<string> p4(std::move(p3)); /* 左值拷貝構造也不行, 必須轉成右值 */
/* 弊端2. 在 STL 容器中使用 auto_ptr 存在重大風險, 因爲容器內的元素必需支持可複製(copy constructable)
和 可賦值 (assignable). */
vector<unique_ptr<string>> vu;
unique_ptr<string> p5(new string("I 'm p5"));
unique_ptr<string> p6(new string("I 'm p6"));
vu.push_back(std::move(p3));
vu.push_back(std::move(p4));
cout << "va[0]: " << *vu[0] << endl;
cout << "va[1]: " << *vu[1] << endl;
// vu[0] = vu[1]; // unique_ptr 不支持直接賦值, 沒有風險
/* 弊端 3. auto_ptr 不支持對象數組的內存管理, unique_ptr 支持 */
// 但是 unique_ptr 支持對象數組的管理
// auto_ptr<int[]> ai(new int[5]); // 不能這樣定義
unique_ptr<int[]> ui(new int[5]); // 自動會調用 delete [] 函數去釋放
system("pause");
return 0;
}
構造函數
unique_ptr<T> up ; //空的unique_ptr,可以指向類型爲T的對象
unique_ptr<T> up1(new T()) ;//定義unique_ptr,同時指向類型爲T的對象
unique_ptr<T[]> up ; //空的unique_ptr,可以指向類型爲T[的數組對象
unique_ptr<T[]> up1(new T[]) ;//定義unique_ptr,同時指向類型爲T的數組對象
unique_ptr<T,D> up(); //空的unique_ptr,接受一個D類型的刪除器d,使用d釋放內存
unique_ptr<T,D> up(new T()); //定義unique_ptr,同時指向類型爲T的對象,接受一個D 類型的刪除器d,使用刪除器d來釋放內存
賦值
unique_ptr<int> up1(new int(10));
unique_ptr<int> up2(new int(11));
up1 = std::move(up2);//必須使用移動語義,結果,up1 內存釋放, up2 交由up1 管理
主動釋放對象
up = nullptr ;//釋放up指向的對象,將up置爲空
或 up = NULL; //作用相同
放棄對象控制權
up.release(); //放棄對象的控制權,返回指針,將up置爲空,不會釋放內存
重置
up.reset(…) ; //參數可以爲 空、內置指針,先將up所指對象釋放,然後重置up的值
交換
up.swap(up1); //將智能指針up 和up1管控的對象進行交換
結語:
時間: 2020-07-03