three.js 场景编辑器 源码解析(十八)

本章讲解editor\js\Sidebar.Scene.js场景面板,场景面板展示了场景图的节点关系,以及场景背景色、雾。

场景节点会根据Object3D的具体的类型显示不同的信息,包括camera、scene、light、group、mesh、skinedmesh、bone等,节点的样式会根据节点的类型不同而不同,使用的ui文件是ui.three.js,css文件为editor\css\main.css,其中针对mesh节点,会在节点信息中显示对象名称--几何体名称--材质名称--脚本名称,对于多材质同时会显示多个材质名称。

//场景控件
Sidebar.Scene = function ( editor ) {

	//获取事件、字符串
	var signals = editor.signals;
	var strings = editor.strings;

	//创建一个面板
	var container = new UI.Panel();
	container.setBorderTop( '0' );
	container.setPaddingTop( '20px' );

	// outliner
	//构建选项(对象、是否可以拖拽)
	function buildOption( object, draggable ) {
		//创建div
		var option = document.createElement( 'div' );
		//div
		option.draggable = draggable;
		//构建tree项
		option.innerHTML = buildHTML( object );
		//项的id
		option.value = object.id;
		return option;
	}

	//获取材质名称
	function getMaterialName( material ) {
		//如果材质是数组
		if ( Array.isArray( material ) ) {
			var array = [];
			//遍历材质(获取材质名称)
			for ( var i = 0; i < material.length; i ++ ) {
				array.push( material[ i ].name );
			}
			//,号分割材质名称
			return array.join( ',' );
		}
		return material.name;
	}

	//替换到名称当中的特殊字符
	function escapeHTML( html ) {

		return html
			.replace( /&/g, '&amp;' )
			.replace( /"/g, '&quot;' )
			.replace( /'/g, '&#39;' )
			.replace( /</g, '&lt;' )
			.replace( />/g, '&gt;' );

	}

	//对象名称--几何体名称--材质名称--脚本名称,这些东西组成了tree的一行
	//对象可以是camera、scene、object、mesh
	function buildHTML( object ) {
		//对象的类型
		var html = '<span class="type ' + object.type + '"></span> ' + escapeHTML( object.name );
		//如果对象时mesh
		if ( object.isMesh ) {
			//对象的几何体、材质
			var geometry = object.geometry;
			var material = object.material;
			//对象当中的几何体名称、材质名称
			html += ' <span class="type ' + geometry.type + '"></span> ' + escapeHTML( geometry.name );
			html += ' <span class="type ' + material.type + '"></span> ' + escapeHTML( getMaterialName( material ) );

		}
		//获取脚本
		html += getScript( object.uuid );

		return html;
	}

	//获取对象关联的脚本(如果存在)
	function getScript( uuid ) {

		if ( editor.scripts[ uuid ] !== undefined ) {

			return ' <span class="type Script"></span>';

		}

		return '';

	}

	//忽略选择的对象时使用
	var ignoreObjectSelectedSignal = false;

	//创建大纲
	var outliner = new UI.Outliner( editor );
	outliner.setId( 'outliner' );

	//添加改变事件
	outliner.onChange( function () {
		//忽略对象被选择
		ignoreObjectSelectedSignal = true;
		//设置选择的对象??
		editor.selectById( parseInt( outliner.getValue() ) );
		//启用对象被选择
		ignoreObjectSelectedSignal = false;

	} );

	//添加双击事件
	outliner.onDblClick( function () {
		//关注选择的对象
		editor.focusById( parseInt( outliner.getValue() ) );

	} );

	//添加到面板当中
	container.add( outliner );
	//创建分割线
	container.add( new UI.Break() );

	// background
	//背景改变
	function onBackgroundChanged() {
		//背景改变消息
		signals.sceneBackgroundChanged.dispatch( backgroundColor.getHexValue() );

	}

	// 创建
	var backgroundRow = new UI.Row();
	// 背景颜色,颜色改变的处理
	var backgroundColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' ).onChange( onBackgroundChanged );
	// 添加颜色文字标签、背景色编辑框
	backgroundRow.add( new UI.Text( strings.getKey( 'sidebar/scene/background' ) ).setWidth( '90px' ) );
	backgroundRow.add( backgroundColor );

	//将背景
	container.add( backgroundRow );

	// fog类型改变
	function onFogChanged() {
		// /发送场景雾改变的消息
		signals.sceneFogChanged.dispatch(
			fogType.getValue(),	//雾类型
			fogColor.getHexValue(),	//雾的颜色
			fogNear.getValue(),	//雾的近面
			fogFar.getValue(),	//雾的远面
			fogDensity.getValue()	//雾的衰减
		);

	}

	//雾div
	var fogTypeRow = new UI.Row();
	//列表框
	var fogType = new UI.Select().setOptions( {

		'None': 'None',		//不使用雾
		'Fog': 'Linear',	//线性雾
		'FogExp2': 'Exponential'	//扩展的雾

	} ).setWidth( '150px' );
	//雾类型改变
	fogType.onChange( function () {
		// /雾类型改变刷新
		onFogChanged();	
		refreshFogUI();

	} );

	// 设置雾控件
	fogTypeRow.add( new UI.Text( strings.getKey( 'sidebar/scene/fog' ) ).setWidth( '90px' ) );
	fogTypeRow.add( fogType );
	//将控件添加到容器
	container.add( fogTypeRow );

	// fog color
	// 设置雾颜色控件
	var fogPropertiesRow = new UI.Row();
	fogPropertiesRow.setDisplay( 'none' );
	fogPropertiesRow.setMarginLeft( '90px' );
	container.add( fogPropertiesRow );

	var fogColor = new UI.Color().setValue( '#aaaaaa' );
	fogColor.onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogColor );

	// fog near
	// /设置雾的近面
	var fogNear = new UI.Number( 0.1 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogNear );

	// fog far
	// 设置雾的远面
	var fogFar = new UI.Number( 50 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, Infinity ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogFar );

	// fog density
	// 设置雾的衰减
	var fogDensity = new UI.Number( 0.05 ).setWidth( '40px' ).setRange( 0, 0.1 ).setStep( 0.001 ).setPrecision( 3 ).onChange( onFogChanged );
	fogPropertiesRow.add( fogDensity );

	//
	//刷新ui
	function refreshUI() {
		//相机、场景
		var camera = editor.camera;
		var scene = editor.scene;
		//选项
		var options = [];
		//相机、场景的大纲项
		options.push( buildOption( camera, false ) );
		options.push( buildOption( scene, false ) );
		//对象的大纲项
		( function addObjects( objects, pad ) {
			//遍历场景子节点列表
			for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
				//获取一个对象
				var object = objects[ i ];
				// /构建选项
				var option = buildOption( object, true );
				//距离左边的间距
				option.style.paddingLeft = ( pad * 10 ) + 'px';
				options.push( option );
				//递归添加
				addObjects( object.children, pad + 1 );
			}
			
		} )( scene.children, 1 );	//传递场景子节点
		// 大纲中设置选项
		outliner.setOptions( options );
		//编辑器中选择的对象不为null
		if ( editor.selected !== null ) {
			//设置选中的对象
			outliner.setValue( editor.selected.id );

		}
		//场景背景改变
		if ( scene.background ) {
			//设置背景改变
			backgroundColor.setHexValue( scene.background.getHex() );

		}
		//场景中的雾改变
		if ( scene.fog ) {
			//设置雾的颜色
			fogColor.setHexValue( scene.fog.color.getHex() );
			//根据雾的类型设置雾
			if ( scene.fog.isFog ) {

				fogType.setValue( "Fog" );
				fogNear.setValue( scene.fog.near );
				fogFar.setValue( scene.fog.far );

			} else if ( scene.fog.isFogExp2 ) {

				fogType.setValue( "FogExp2" );
				fogDensity.setValue( scene.fog.density );

			}

		} else {
			//没有设置雾
			fogType.setValue( "None" );

		}
		//刷新雾
		refreshFogUI();

	}

	//刷新雾的ui
	function refreshFogUI() {
		// 雾类型
		var type = fogType.getValue();
		//设置雾相关控件参数
		fogPropertiesRow.setDisplay( type === 'None' ? 'none' : '' );
		fogNear.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
		fogFar.setDisplay( type === 'Fog' ? '' : 'none' );
		fogDensity.setDisplay( type === 'FogExp2' ? '' : 'none' );

	}

	//刷新ui
	refreshUI();

	// events
	// 编辑器清空时刷新ui
	signals.editorCleared.add( refreshUI );

	//场景图改变,刷新ui
	signals.sceneGraphChanged.add( refreshUI );

	//对象改变
	signals.objectChanged.add( function ( object ) {
		//
		var options = outliner.options;
		//遍历选项
		for ( var i = 0; i < options.length; i ++ ) {
			//
			var option = options[ i ];
			//找到与对象相关的option
			if ( option.value === object.id ) {
				//更新选项
				option.innerHTML = buildHTML( object );
				return;
			}
		}
	} );

	//对象被选择后,tree会跟着改变
	signals.objectSelected.add( function ( object ) {
		//如果忽略就返回,避免循环
		if ( ignoreObjectSelectedSignal === true ) return;
		//tree上设置选择的对象
		outliner.setValue( object !== null ? object.id : null );
	} );

	return container;

};

 

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