面向對象系列教材 (三)- Java類的方法

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在LOL中,一個英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑隊友

能做什麼在類裏面就叫做方法
步驟1:什麼是方法
步驟2:方法返回類型
步驟3:方法的參數
步驟4:方法的命名

示例 1 : 什麼是方法
比如隊友殘血正在逃跑,你過去把路給別人擋住了,導致他被殺掉。 這就是坑隊友
每個英雄。。。。都可以坑
所以爲Hero這個類,設計一個方法: keng

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    //坑隊友
    void keng(){
        System.out.println("坑隊友!");
    }
}

示例 2 : 方法返回類型
有的方法是有返回類型的
比如方法:

float getArmor(){
  return armor;
}

這個方法是用來獲取一個英雄有多少護甲的,返回類型是float
有的方法不需要返回值,這個時候就把返回類型設置爲void,表示該方法不返回任何值
比如方法 “坑隊友”

void keng(){
  System.out.println("坑隊友!");
}
public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    //獲取護甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //坑隊友
    void keng(){
        System.out.println("坑隊友!");
    }
}

示例 3 : 方法的參數
英雄在一些特定情況下,可以增加移動速度
這樣我們就通過addSpeed這個方法增加移動速度

void addSpeed(int speed){
  //在原來的基礎上增加移動速度
  moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

int speed 叫做方法的參數
給蓋倫增加100的移動速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = “蓋倫”;
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    //坑隊友
    void keng(){
        System.out.println("坑隊友!");
    }
    //獲取護甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //增加移動速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原來的基礎上增加移動速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
    public static void main(String[] args) {
         Hero garen =  new Hero();
         garen.name = "蓋倫";
         garen.moveSpeed = 350;
         garen.addSpeed(100);
    }
}

示例 4 : 方法的命名
方法是一個類的動作行爲,所以一般都是以動詞開頭的,比如 keng …
如果有多個單詞,後面的每個單詞的第一個字母使用大寫
比如 addSpeed

public class Hero {
    String name; //姓名
    float hp; //血量
    float armor; //護甲
    int moveSpeed; //移動速度
    //坑隊友
    void keng(){
        System.out.println("坑隊友!");
    }
    //獲取護甲值
    float getArmor(){
        return armor;
    }
    //增加移動速度
    void addSpeed(int speed){
        //在原來的基礎上增加移動速度
        moveSpeed = moveSpeed + speed;
    }
}

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