面向對象系列教材 (三)- Java類的方法
在LOL中,一個英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑隊友
能做什麼在類裏面就叫做方法
步驟1:什麼是方法
步驟2:方法返回類型
步驟3:方法的參數
步驟4:方法的命名
示例 1 : 什麼是方法
比如隊友殘血正在逃跑,你過去把路給別人擋住了,導致他被殺掉。 這就是坑隊友
每個英雄。。。。都可以坑
所以爲Hero這個類,設計一個方法: keng
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //護甲
int moveSpeed; //移動速度
//坑隊友
void keng(){
System.out.println("坑隊友!");
}
}
示例 2 : 方法返回類型
有的方法是有返回類型的
比如方法:
float getArmor(){
return armor;
}
這個方法是用來獲取一個英雄有多少護甲的,返回類型是float
有的方法不需要返回值,這個時候就把返回類型設置爲void,表示該方法不返回任何值
比如方法 “坑隊友”
void keng(){
System.out.println("坑隊友!");
}
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //護甲
int moveSpeed; //移動速度
//獲取護甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//坑隊友
void keng(){
System.out.println("坑隊友!");
}
}
示例 3 : 方法的參數
英雄在一些特定情況下,可以增加移動速度
這樣我們就通過addSpeed這個方法增加移動速度
void addSpeed(int speed){
//在原來的基礎上增加移動速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
int speed 叫做方法的參數
給蓋倫增加100的移動速度:
Hero garen = new Hero();
garen.name = “蓋倫”;
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //護甲
int moveSpeed; //移動速度
//坑隊友
void keng(){
System.out.println("坑隊友!");
}
//獲取護甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移動速度
void addSpeed(int speed){
//在原來的基礎上增加移動速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "蓋倫";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
}
}
示例 4 : 方法的命名
方法是一個類的動作行爲,所以一般都是以動詞開頭的,比如 keng …
如果有多個單詞,後面的每個單詞的第一個字母使用大寫
比如 addSpeed
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //護甲
int moveSpeed; //移動速度
//坑隊友
void keng(){
System.out.println("坑隊友!");
}
//獲取護甲值
float getArmor(){
return armor;
}
//增加移動速度
void addSpeed(int speed){
//在原來的基礎上增加移動速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
}