节流与防抖初识

基于防抖和节流的性能优化

当下网页中的交互越来越多,很多高频时间带来的性能问题,是一个绕不过去的坎。优化这些高频事件,防抖与节流必不可少。

防抖函数与节流函数

  • 防抖:就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
  • 节流:就是指连续触发事件但是在一段时间中只执行一次函数
  • css重绘
  • css回流
debounce(防抖)

防抖分为立即防抖非立即防抖

非立即防抖:触发事件后函数不会立即执行,而是在n秒之后执行,如果n秒之内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
立即防抖:触发事件后会立即执行,然后n秒内不触发事件才会执行函数的效果

这是一个防抖代码

    function debounce(fn, wait) {   // 防抖
        let timmer = null ;
        return function(){
            var args = arguments; 
            var now = !timmer;
            timmer &&  clearTimeout(timmer) // 当timmer存在清除
            timeer = setTimeout(()=>{
                // fn.apply(this,args); 
                timmer = null;
            },wait) ;
            if(now){
                fn.apply(this,args);
            }
        }
    }
throttle(节流)

节流分为时间戳定时版本

时间戳版节流

    function jl(fn,wait){
        let last = 0
        return function(){
            var args = arguments;
            var now =  Date.now()
            if(now - last > wait){
                fn.apply(this,args)
                last = now;
            }
        }
    }
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